【无限英雄】游戏策略 无限英雄是什么意思
无限英雄(送满星英雄)游戏攻略
新手成长篇
当玩家接受了游戏中的各种设定准备常驻时,对游戏的认知就不能仅局限于了解基础的玩法,而应该慢慢的成长起来,熟练掌握各类系统玩法并总结各种技巧经验。
1.职业设定、站位设定
游戏中有5个职业:坦克、战士、刺客、射手、法师、辅助。这5个职业中坦克、战士、刺客属于前排职业,射手、法师、辅助属于后排职业,游戏中英雄的普攻会优先攻击前排职业。
坦克:按字面意思就是前排承担伤害的存在,特点是防御和血量比其他职业高一点,技能中带有防御增加、持续回血等效果,有些坦克还拥有嘲讽技能。该职业升级和升星时,防御和生命属性成长较高。
战士:战斗输出的职业,技能倾向于攻击后排脆皮,也有个别战士可以攻击敌方所有单位,设定是克制后排的存在。升级和升星时,防御属性成长会高于后排职业,且双防成长较为均衡,同时攻击、暴击等属性成长较高。属于前排职业,会承担普攻伤害。
刺客:单点输出能力极高,主要是针对敌方后排职业。升级和升星时,防御属性成长略低于战士职业,且双防成长较为均衡,同时攻击、命中、闪避、暴击等属性成长较高。属于前排职业会承担普攻伤害。
射手:射手游戏中的设定是克制前排职业,根据技能效果大致分为三类,印记类,技能会给目标附加印记,大招会触发印记会造成额外的巨大伤害。灼烧类,技能会灼烧敌人,每秒额外附加大量伤害。百分比伤害类,技能会额外削减目标的百分比生命。升级和升星时,防御属性成长略低于前排职业,且双方成长均衡,同时攻击、命中、暴击、暴伤等属性成长较高。
法师:设定单一,魔法群攻输出职业。升级和升星时魔法防御成长极高,同时攻击、暴击、暴伤等属性成长较高。
辅助:回血、添加增益状态、驱散负面状态。攻击成长属性比其他职业要低。其余属性比较多样化,每个辅助都不一样。
2.终极技能
卡牌的初级养成对于这个阶段的玩家已经很熟悉了,我们需要了解一些细微的地方。
终极技能:卡牌升星至6星解锁,技能全部为被动技能,增加该英雄卡牌的攻击、防御、生命值、闪避、暴击、暴伤、真伤等属性。该技能解锁时便是6级,卡牌升星时技能等级会自动提升。
当拥有终极技能后卡牌实力会发生质的飞跃,所以在前期,队伍中拥有2个6星卡牌获得的收益会大于1个7星卡牌所带来的收益。
3.阵容搭配误区
处于新手成长阶段的玩家,了解了各职业特点后,会尝试均衡上阵所有职业,但是发现不尽人意,收益甚微。比如上阵了战士和刺客职业,发现根本站不住,存活不了几秒。
由于游戏初期,装备和符文增加的数值较低,并且没有套装属性,所以英雄的整体数值都较小,而战士和刺客职业属于前排职业,会承担普攻伤害,并且遭受射手的致命打击。生存能力微乎其微,更谈不上输出了。
所以,游戏初期大家尽量以盾、奶、法、射组成阵容,到中后期再考虑战士刺客。
4.升星经验教训
游戏中升星的设定是,高星可以吞噬低星,低星不能吞噬高星,所以当你拥有很多卡牌时,平常不要随意升星,如果占英雄包裹的位置,可以多个升1星,也不要1个升高星。例如,你无聊将一个不上阵使用的橙卡升为4星,当你拥有了一张可以上阵使用的卡牌时,你的1星新卡牌是无法吞噬4星闲置卡牌的。
当同时拥有低级升星石(6级以下)和数张闲置卡牌时,优先使用升星石。例如,你拥有一个1级升星石和2张限制卡牌,如果你先使用1张闲置卡牌将英雄卡牌升为2星,升3星时发现不能使用1星升星石,同时用卡牌升星也会缺一张卡牌,正确的操作是先用1星升星石将英雄卡牌升为2星,再用2张闲置卡牌升为3星。
这些细微之处需要平时多留心观察,不然会带来意想不到的不方便。
5.竞技场阵容和BOSS阵容
竞技场的规则设定,在有限的时间内,如果挑战方未能将防守方所有的英雄击败时,算作挑战失败。所以,作为防守方,如果你在实力上和对手相当,或者略弱于对手时,防守可以用双奶阵容拖时间,就算最后对手4个英雄存活,你只剩1个残血,结果还是判定你赢。
BOSS玩法目前暂时包括世界BOSS、公会试炼BOSS级日常副本中的万能卡副本BOSS,输出伤害越高,奖励越丰厚。BOSS血量异常的高,所以射手职业中百分比削减血量的卡牌就是最优选择。新手成长阶段的玩家最实用的就是莫菲和绿弓,这个在前面的新手推荐阵容中有讲,如果有额外的经验药水,可以再养一个尼娅或猩红。世界BOSS分为各个职业,奶妈和奶龙也可以在攻打一些伤害高或者切后排的BOSS时上阵。在打辅助职业的BOSS时可以全部上阵输出英雄。
6.商店
商店中的黑暗集会偶尔会刷新10连抽,这个一定要买,买下来的十连抽攒着,抽卡运营活动时使用,奖励极其丰厚。商店中的交易所装备库中,有时候会刷新低于日常价格的升星石和打造石,注意留心观察,不要错过。
7.英雄置换及分解合成
置换就是花费钻石可以置换出同品质其他的英雄。比如有些稀有卡牌,如阿修罗,抽卡中几乎抽不中,但是置换就有机会置换出来。
英雄分解,可以把英雄分解为英雄兑换币,在商店交易所英雄库中购买碎片及升星石。这个前期来说是比较亏的,因为就算是白卡、绿卡都可以作为羁绊升星增加上阵英雄的属性。所以不要轻易去分解卡牌,除非是升星急需,差一个,可以分解几个低品质卡牌获得英雄币去买想要的品质碎片。后期当我们羁绊升星都满了,不需要这类品质的卡牌了可以去分解。
合成有几率获得高品质卡牌,但是希望大家也是在后期不需要此类品质的卡牌时再去合成。
8.装备和符文
装备和符文玩法很简单,其重要注意的就是资源的倾斜。例如,莫非这个英雄,血量特别少,防御低,但是其伤害非常可观,那么我们就有必要在装备和符文方面努力提升其生存能力,装备升星锻造中除了高输出装备外增加生命值的装备也应该高星高品质。而像奶龙这样的英雄,终极技能是加生命值和法防,前期很肉,在其装备和符文上可以减少资源的投入。
9.初识光环玩法
作为新手成长阶段的玩家,或许已经觉得这个游戏很有乐趣,但是真正较大程度上极有乐趣的玩法是光环玩法,在玩家交流群中老玩家和官方客服会经常提起这个玩法。在这里我们先简单介绍一下,在后面进阶玩法中再详细解说。
光环玩法是指,你的本体英雄卡牌可以吞噬其他的卡牌来增加属性和增加终极技能。一个英雄卡牌可以吞噬10次其他卡牌作为光环,吞噬1-5星,只增加属性,吞噬6-10星,在增加属性的基础上,还可以额外获得被吞噬卡牌的终极技能,这10张被吞噬的卡牌不能有相同的。
举例,莫菲这个英雄大家很熟悉了,现在也是必上阵的一个英雄,但是他的短板非常明显,就是生命值极低,防御低。我们可以用光环玩法来弥补这一缺憾,莫菲吞噬六星卡牌获得光环时会获得该卡牌的终极技能,那么我们可以选择奶龙或者土龙,抑或是雪莉来吞噬,获得增加生命值的终极技能,来增加莫菲的生存能力,同理,我们还可以吞噬冰龙或莫离获得增加法术攻击的光环,以此增加莫菲的伤害输出。
光环玩法的有趣之处还有一个很重要的解读,那就是打造自己喜欢的英雄,比如你喜欢冰龙这个英雄,可能是因为外观、也可能是因为技能、还有可能是其他的游戏情怀,比如冰霜巨龙,但是该英雄搭配比较冷门,且伤害略低。那么我们可以利用光环玩法来打造他,给他吞噬出增加攻击、暴击、暴伤、真伤等特性的光环,这样一来输出会大幅提升。或者是你希望让他变成一个肉法师,不管收益大不大,只是自己喜欢,那也可以,给他吞噬生成增加生命值、防御、闪避等特性光环,这样一来他就是一个肉法师了。
综上,当大家知晓这些经验技巧,深入了解一些系统玩法后,会快速的成长,同时心理也会产生一些微妙的变化,对游戏会有自己的独到见解,会开始尝试去探索一些东西,那么也就意味着我们将踏入一个新的阶段,探索进阶阶段。
以上攻略仅代表个人观点,看法不同或有错误遗漏之处可以提出来大家一起讨论。
探索进阶篇
当我们熟悉各类系统玩法,并总结经验教训,指导新手玩法时,已经对游戏有了较深的理解,可以进一步探索那些隐藏的玩法及知识。
1.种族及种族搭配
游戏中所有卡牌分为8个种族:人族、兽人、机械生物族、未来机械族、光之天使族、亡灵族、深渊族、天空龙族。这八个种族都有各自的种族技能。
种族技能游戏中描述的很清楚,这里不再一一列举。为什么会把种族相关的放到探索进阶攻略篇中呢,就是因为这个需要我们不断探索,以我们玩家目前的认知及游戏中的数据支持,对其了解仅是皮毛,所以需要我们不断探索,共同讨论。
因为在游戏初中期,英雄升级升星及装备符文的提升空间都有限,基础数值很小,此时玩家如果按种族搭配,种族技能的收益很小。
不管按职业还是种族搭配阵容,必须要围绕1-2个核心,但是这个游戏做得很均衡,没有一个种族同时上阵5个同族英雄后可以做到完美,要么输出不足、要么防御不足,都会有一系列的问题,所以完全在于个人的取舍。
同族上5个的情况基本很难出现,只能是强势的互相搭配。但是种族的出现会给阵容搭配多一种变数,多一重考虑。
举例,资源有限,肯定会有倾斜,辅助职业只能保持生存能力,如果我们在爬塔时,换下一个仅有生存能力的辅助,而上阵一个与主力同种族的英雄,比如阿修罗是主力,换下奶龙上阵一个和阿修罗同族的未来机械族,那么阿修罗本身的种族技能护盾会得到大幅增强。或者是换上一个特殊的种族,比如兽人族,兽人族死亡会给队友带来属性的大幅提升。
所以,种族玩法还需要大家继续探索,同时也希望官方能进一步完善优化。
2.个别英雄解析及阵容搭配
第一天开服的萌新向大家请教推荐阵容,后来慢慢自己琢磨,慢慢成长,开始使用性价比高,攻守兼备,兼顾战役副本、爬塔、挑战BOSS等玩法成熟阵容。到现在探索阶段,大家已不满足常用英雄组成的大众阵容及玩法了,开始探索更有趣,更不同寻常的阵容搭配了。
新阵容的搭配,必须以主力英雄为核心,围绕他进行搭配,并且玩家须在该英雄上投入整个队伍的绝大多数资源。那么我们一起来探讨几个独特阵容的搭配。
A.射手派克,机械族生物,俗称为加特林,这个英雄是目前唯一一个橙色射手卡牌,但其出场率极低,并且上阵效果也不好。那么就这个英雄我们一起探索一下,前提是作为主力的英雄必须高星,拥有多个攻击流光环。
加特林属于印记流射手,即小技能会给前排一个单位增加6层印记,大招在造成普通伤害的同时会引爆这些印记,额外造成巨量的伤害,其实大家对比所有英雄的技能,就会发现加特林只要印记多,伤害在所有英雄中也名列前茅。并且大招增加攻速,增加攻速意味着能量恢复快,距下一次大招间隔时间短。大招攻击的目标是整个前排,假如前排死亡,那攻击目标会变为整个后排。
主力是加特林时,加特林先攻击前排,此时其他火力不能分散,也应该配合加特林先击败对方前排,然后平推后排,这时的阵容搭配就是平推型的阵容。此时的平推型阵容必须满足几个条件,前排坦克要硬,同时射手要有足够安全的输出环境,平推打的就是持续输出,奶量不能少,队伍的总体输出也不能太低。
然后来搭配阵容,综合起来考虑,前排应该用水晶龙里奥,水晶龙坦度很高,并且可以为队友加双防,提升队友的存活率,奶妈用小仙女可以保证奶量,剩余2位置,可以有多个思路。加特林靠打印记来爆发,但是小技能只能给一名英雄附加印记,如果对方是多前排呢?有一个辅助吕典,小技能是给敌方所有英雄附加印记,可以上阵此英雄,剩余一位置,可以上阵增加攻速、命中、物攻、暴击的鼬,也可以上阵兽人族的剃刀,可以上阵同样打印记的一位英雄,也可以上阵和加特林同种族同样是射手的贝尔,后期可能还会出新的能与其搭配的英雄。
以加特林为核心的平推阵容,只要印记多,加特林的伤害很少有英雄与其比肩,并且持续战斗能力强,只要对方前排倒下,后排在加特林面前就跟纸一样脆。但是这个阵容对加特林的要求极高,高星高环。
B.战士阿修罗,未来机械族生物,这个英雄在目前版本中属于稀有英雄,抽卡几乎抽不到,只有置换才能出。职业是战士,所以双方成长略高,其大招是在对所有敌人造成伤害的同时,大幅提升自身的双防及吸血能力,并且这个提升的属性可以叠加2次。只要大招出了,坦度就变强了,并且这个英雄是目前游戏中唯一一个物理群攻的英雄,并且阿修罗的终极技能是增加真伤和吸血,真伤是无视防御的伤害,极其有用。
基于阿修罗大招大幅加双防的原因,很多玩家开始用阿修罗来代替队伍中的坦克,好处是既能坦住,又有输出,无论在日常战斗还是BOSS玩法中都能打出很高的伤害。
主力是阿修罗,搭配阵容就比较灵活,群攻伤害为主,小技能是对后排生命最低的单位造成伤害,属于刺客技能。所以阿修罗的队友除了奶妈外应该是群攻法师、战士、刺客间的组合,莫菲这个特殊英雄也可以加进去。
以阿修罗为核心,关键点在阿修罗,而阿修罗的关键点在于光环,对于阿修罗的后5个附带技能的光环,大家的意见各不相同,这就是这个游戏的魅力所在,可以选择自己认为最合理的光环去玩。
上面2个英雄的搭配分析每个人的观点可能都不一样,还有更多有意思的英雄及搭配需要我们一起去探索去讨论。
3.娃娃机
前面的内容太沉重了,放松一下,介绍一个进阶玩法,娃娃机,就是在现实生活中常见的娃娃机,有个秘诀,大家可以尝试下,据说,抓娃娃时,可以把手机倒过来多摇一摇,就可以把很多娃娃倒进出口,我试了很多次不行,可能是手机太老了,大家可以尝试一下,一抓一堆娃娃!!!
4.光环玩法
在新手成长的攻略中向大家介绍了光环玩法的大致规则和大概意思,相信很多人都有被这一玩法吸引。这个光环玩法涉及太多,且深层次的内容也很多。我们拿出其中的有一部分来进行探索讨论。
在前面说过这个系统玩法有两种解读,一是弥补英雄的缺陷、大幅提升优点让其变得更完美更强大,这属于游戏玩法。
第二种解读,玩游戏玩的就是快乐,没必要人云亦云,别人用谁我就得用谁,每个人都会有自己喜欢的英雄。以前魔兽单机中,冰霜巨龙就是信仰,最后出一堆,浩浩荡荡,那么在这个游戏中也有一条冰龙,可惜比较冷门,但他是信仰,我们可以通过光环大幅提升其能力,这就是快乐,让自己喜欢的英雄变强大,玩自己喜欢的英雄。所以说光环玩法真的很有意思。
对于光环玩法,我们在这里探索讨论下附加属性。
本体英雄卡牌可以吞噬10个英雄来获得10层光环,1-5星光环只增加属性,6-10星光环增加属性外还生成技能。被吞噬的10个材料英雄,必须按次序从1星到10星,且本体英雄达到一定星级时才可吞噬同星级的材料英雄。例如,5星本体英雄只能吞噬1-5星材料英雄,而要吞噬6星材料英雄,必须要本体达到6星,以此类推。
吞噬材料英雄可以获得附加属性,这里的附加属性数值是材料英雄的基础属性数值的一定百分比值。所以附加材料的基础属性越高,附加的属性越多,并且不能吞噬相同的英雄卡片。
综合对比下来,前1-5星,我们一般选择变异英雄卡牌作为被吞噬对象,因为其基础属性比普通的要高很多。而这些被吞噬的材料英雄,其属性很关键,例如,被吞噬的材料英雄特点是暴伤高血量少,那么吞噬后附加的属性也会是暴伤高血量少,所以我们要在吞噬生成光环前,考虑清楚,需要什么的属性,那么我们就选择所需属性较高的英雄作为被吞噬的对象。
另外有一个点单独拿出来说一下,就是附加的攻击属性。魔法攻击和物理攻击,游戏中武器拥有双攻击属性,物理和魔法并存,并且计算伤害时也是同时各计算各的,最后相加。所以物理英雄有点魔法攻击属性和魔法英雄有点物理攻击属性对英雄本身都不会有什么重大影响。所以在吞噬英雄生成光环时,不要太纠结攻击属性。比如,物理英雄阿修罗,要吞噬水晶龙生成光环,附带水晶龙的加双防技能,但是水晶龙是魔法攻击英雄,不可能为了一点魔法攻击而放弃这个重要的技能。
所以在吞噬英雄生成卡牌的过程中,眼光要放长远,属性间可以互补,不要因为一个英雄某项属性不符而放弃该英雄其他很好的属性。
吞噬生成环前,一定要拿出纸计划好,第一到第十环,各吃什么,而不是想起一个吃一个,结果不小心把想要附加技能的英雄在前5环中吃掉,那就悲剧了。
最后,说一下1-5星这些作为被吞噬对象的英雄怎么选择。根据职业特点去选择。
如果你想要均衡双防,可以选择战士、刺客、射手。
如果你想要物理攻击,可以选择物理战士、物理刺客、物理射手。
如果你想要魔法攻击,可以选择法师、魔法战士、魔法射手、魔法刺客
其他的单一防御、暴击、暴伤、闪避等都都在各个职业中存在,留心观察就好。
至于后六星要吃的技能光环,大家都很清楚了,平时玩家交流群内也一直在讨论,哪几个英雄,就不一一列举出来了。
综上,当你开始探索以上这些内容的时候,已经没有什么特定的攻略了,证明你已找到了这个游戏真正的乐趣,开始搭配自己心中的阵容,玩自己喜欢的英雄。这时候每个人的观点已无对错之分,有的只是见解不一。大家可以一起讨论、继续探索,挖掘更有意思的东西。
萌新开服首日入门篇
2.起名
进入游戏后,跟着新手引导进行操作,首先是起名,一定要一次起好,否则当你后面决定好好玩下去时,可能会选择改名,改名需要花费钻石,得不偿失。
3.新手引导及系统功能了解
起名后跟着新手引导了解游戏中的一些系统及功能,此时,大概了解这些功能就好,脑海中有个印象,知道按钮在哪个位置,这个功能主要是做什么的就好。当游戏中不再解锁新功能能时,推图就好。
4.解锁抽卡、领取兑换码
当玩家推图过了2-1,此时会解锁召唤功能,也就是大家所熟知的抽卡功能,抽卡功能这里有三个选项,抽英雄、抽装备、抽符文,作为刚进区的玩家先不去管抽装备和抽符文。系统免费单抽送一个橙卡射手派克,关于这个英雄,后面再说。
5.抽卡、卡牌品质
先洗手洗脸,以免脸黑。开抽,这个游戏十连抽必出紫卡,三十连抽必出橙卡。如果你是欧皇,也有可能每个十连抽出一张橙卡。
游戏中英雄卡按品质由高到低分为:橙>紫>绿>白。也就是说橙卡的初始属性数值及成长高于紫卡,以此类推,白卡最低。
6.阵容搭配
当玩家抽完30连抽后,就可以用已有的卡牌搭配阵容了。横版卡牌对战,玩家最多可以上阵5个卡牌英雄,这里的上阵数量没有等级限制,也就是说不管你多少级,只要你有5张卡,就可以全上。
这个游戏的基本阵容组成是:前排坦克吸收伤害,中后排输出打伤害,辅助奶妈回血或加增益状态。
7.卡牌养成
游戏中通过卡牌养成玩法可以增强卡牌实力,主要养成方式有:卡牌升星、卡牌升级、技能升级、符文升级等等。卡牌升级和技能升级是基本操作很简单,不作赘述。
升星是卡牌游戏的标准玩法之一,在这个游戏中有两种升星方式。第一种是通过吞噬同品质任意卡牌升星,例如:橙卡升星需要吞噬橙卡、紫卡吞噬紫卡升星。第二种方式是通过升星石升星,升星石在各类活动、任务中都有投放。
8.新手推荐阵容
新手初期推荐的卡牌:
坦克:绿色卡牌歌塔,俗称绿盾。紫色卡牌兰德,俗称土龙。
法师:紫色卡牌梅尔,橙色卡牌莫离。
射手:绿色卡牌奇美,俗称绿弓。紫色卡牌莫菲。
辅助:紫色卡牌杰斯,俗称奶龙。橙色卡牌祈福石,俗称小仙女。
卡牌品质从高到低是橙紫绿白,所以抽卡获得数量从多到少一般是白绿紫橙。由于卡牌升星能较大幅度的提升卡牌能力,所以高星级的低品质卡牌也可以媲美低星级的高品质卡牌,新区第一天玩家不必一味地追求高品质橙卡,合理利用多数量的低品质卡牌升星才是首选策略。
综上,合理的队伍应该由2张橙卡、2张紫卡、1张绿卡组成。或者是1张橙卡3张紫卡1张绿卡组成。
新手推荐阵容:
绿盾+梅尔+莫离+莫菲+奶龙,绿盾+梅尔+莫菲+绿弓+奶龙
土龙+梅尔+莫菲+绿弓+奶龙,土龙+莫离+莫菲+绿弓+奶龙
如果没有莫离,可以暂用系统送的冰龙代替。没有梅尔,可以暂时用雪莉代替。如果前期抽出了橙卡小仙女,可以替换奶龙上阵,如果你感觉输出很够,生存不足时,可考虑双奶阵容,小仙女奶龙同时上阵。
盾是前排承担伤害的,所以升星要排在前面,然后是输出位置,辅助奶妈有多余的资源可升星,没有就先不升星。
9.不存在玩废一说
很多新手玩家前期没抽到想要的或者推荐的卡牌,而用自己搭配的阵容玩,等你抽到更好的卡牌后,可以把之前的卡牌换下来,后面作为升星材料,不会浪费。首次抽不到推荐的卡牌也不要灰心,因为推图、七日活动、在线活动等等玩法都会奖励抽卡卷,很多的,很容易抽到推荐的卡牌。
10.战役推图相关
搭配好阵容,开始推图,队伍中五个英雄有一个英雄死亡,推图评价变为1星。全队中任何英雄血量低于70%,并无英雄死亡时,评价会变为2星。队伍无英雄死亡且所有英雄血量高于70%时推图评价为三星,当总星数达到一定数量即可领取特定的奖励。前期有些图实在拿不到二星评价,可先不去拿,等过段时间整体实力提升后再去。
11.关于充值
当玩家熟悉游戏后,如果准备常驻游戏,决定充值。
首先推荐98元大月卡。这个是整个游戏中充值性价比最高的,还附有一系列的特权。接下来是30元小月卡,可以和大月卡同时买。然后是每日6元礼包,一张橙卡和一个升星石,相当于一张二星橙卡,相当划算。
其他的充值项目,可根据自身的意愿充值,当然充的越多越强,这是游戏亘古不变的道理。
12.变异卡牌
变异卡牌比普通卡牌的资质要高一点,变异卡牌的升星方式也是两种,第一种是升星石升星,第二种是通过吞噬同资质的变异卡牌来升星。作为第一天进入游戏的新手玩家可以暂时不用去管,这个属于进阶类玩法。
13.物品合成
新区系统投放的大多是普通经验药水,每个增加经验500,而通过合成,5个普通经验药水可以合成一个中级经验药水,每个增加经验3000.所以大家尽量合成后再使用。
14.钻石消费
充值、任务、活动奖励等方式可以获得钻石,所以钻石是游戏中通用货币,如果是小R玩家不要乱花钻石。
金币每日必买一次,虽然游戏前期不缺,等你等级升高,玩法丰富起来,金币的用量会大幅增加,所以必买,不买的话后期会特别短缺。
挂机中的快速挂机,必买,这个游戏的升级方式比较特殊,挂机是最有效的升级方式。
派遣任务一定要刷,三星及以上不用刷,以下要刷至少一次,不要吝啬,如果你花钻石刷出60橙卡碎片或大量钻石就很赚的。
日常副本可以根据需求来额外购买次数,不缺可以不买。
钻石可以积攒下来参加不定时的运营活动,奖励很丰富。
以上是作为第一天进入新区的玩家需要了解的一些游戏基本玩法及基本常识,当玩家了解这些基本的常识并亲身体验完后,会对游戏有更深层次的认识,也会有自己独到的见解。接下我将向大家分享阵容搭配深度玩法、变异卡牌系统、职业特点及职业间克制、装备玩法、各类BOSS打法、游戏资源分配、光环系统等更加深入的玩法,希望能够帮助新手玩家获得更好的体验游戏。
此新区入门攻略仅代表个人言论,由于每个人对游戏的理解不同,看法也会不同,有分歧在所难免。本攻略如有错误遗漏请指出,会不断更正,查漏补缺。
光环玩法思路解析
随着玩家在《无限英雄》游戏中的深入探索,越来越多的玩法和技巧被挖掘出来,其中最让玩家津津乐道的就是光环玩法,《无限英雄》中光环玩法是极为重要的核心玩法之一,因其搭配多元组合繁多成为了游戏最重要的特色。
一、生成光环的思路
我在前面的攻略中详细介绍了光环玩法的各个方面,并根据大多数玩家的经验总结出了几个常用英雄的光环搭配。但是绝大多数的玩家在根据推荐的光环搭配过程中出现了很多问题,并且在独立搭配光环时无从下手,究其根源是没有掌握这一玩法的思路,其实当你摸透了思路后,无论换成其他任何英雄都能很轻松的搭配出光环。
1.生成光环的目的
玩家吞噬材料英雄生成光环最直接的目的就是两个:
一是让英雄的优势进一步过大,也就是最直观的增加属性。
二是弥补该英雄的劣势,也就是缺什么属性补什么属性。
2.熟识本体英雄
这里的熟识是两个方面:
一是定位,前面攻略说过很多不作赘述,即本体英雄是做什么的,坦克输出辅助。
二是本体英雄的数值及属性的成长。这一点很重要,因为英雄会随着等级和星级的不断提升,属性会叠加式的提升。举例:豪鬼,攻击和闪避两个属性对比其他英雄,会有很明显的成长优势。所以后期豪鬼的攻击和闪避属性必定很高,那么为他准备光环时,可以考虑继续加强这两个属性的优势,或者弥补血少防低的劣势。这里心里就要有数,慢慢想好。
3.选择并生成1-5环
1-5环,不管是扩大本体英雄的优势还是弥补劣势,都是增加属性,
攻击属性:增加物理攻击、增加魔法攻击、增加暴击、增加暴伤、增加真伤。
防御属性:增加物理防御、增加魔法防御、增加生命值、增加闪避。
1-5环的材料英雄最好使用绿色变异品质及紫色品质,如果缺失可使用白色变异或橙色英雄。但是一定要注意不能把后面6-10环的材料英雄用在1-5环,材料英雄是不用重复的。
开始吞噬材料英雄生成光环,1-5环这里不要太纠结顺序,品质高或者附加特殊属性较多的材料英雄尽可能放后面,其他的随意。
4.选择并生成6-10环
6-10换,主要是选择材料英雄的终极技能。
输出类英雄
根据目前官方放出的所有英雄,输出类英雄6-10环标准的材料英雄:第6环祈福石加闪避和暴击,第7环阿修罗加真伤,第9环蒙多加真伤,第10环空下,留给新英雄新的终极技能。
所以,目前输出类英雄常规的6-10环,除阿修罗外,其他英雄只考虑第8环,也就是一个光环玩法你只考虑一环就好,在加攻击、暴击、暴伤中选一个。简单吧。
纯坦克英雄
根据目前官方放出的所有英雄,防御类英雄6-10环最常规的材料英雄:第6环祈福石加闪避和暴击/龟裂王加物理防御和魔法防御/雪莉加生命值,第七环奶龙加生命值和魔法防御,第八环克雷加物理防御/歌塔加魔法防御,第九环土龙加生命值,第十环里奥加物理防御和魔法防御。
也很简单,堆防御和生命就好。如果本体英雄是其中一个,比如克雷,那第8环吞噬歌塔就好。如果是里奥,第8环两个都吞噬就好。
综上,这个思路很清晰了吧,没有固定的一定要去吞噬谁,目前没有一个玩家敢说自己吞噬的是绝对正确的,其他玩家的有问题,都是根据一定的理解选择了相对自己认为较优的。所以在这个时候一定要自己心里有想法,例如别人豪鬼1-5环选择的5个附加攻击的材料英雄,你自己觉得应该用1个闪避1个暴伤3个附加攻击的应该更好一点,这就是自己独到的见解,就应该更深入的思考并去实践。
既然思路很清晰了,那我们一起来搭配几个常用英雄的光环,作为玩家推荐光环。这里仍然要注意思路,就当学习过程中的练习题。
稀有英雄:孙行者悟空和维京人拉夫,闪避流最重要的两个英雄,也是PK玩法,PVP中最霸道的两个英雄。孙行者悟空群减能量,也就是我们常说的群减怒气,维京人拉夫群减命中,会让己方的闪避能力更为突出。这两个英雄获取难度高于普通英雄,所以升环过程中尽量使用品质较高的材料英雄,最好是变异的。为了便于称呼,根据其自身特点,将其称为猴子和矮子。
【孙行者悟空-猴子】
首先按上面的思路,熟识猴子这个英雄,猴子是物理攻击刺客,攻击高、闪避高、生命值少。英雄自身特点防御极低,终极技能加攻击和闪避。刺客属于前排,站前面会承受普攻伤害。
上环的目的:提升输出能力和生存能力,按输出流英雄的光环标准上环,进一步加强闪避能力。
选择光环材料英雄:首先拿出输出流英雄标准,第6环祈福石,第7环阿修罗,第9环蒙多。然后开始补输出属性和防御属性。补输出属性,加攻击的橙色英雄鼬,加暴的豪鬼。补防御属性,加闪避的橙色英雄矮子、加闪避的绿色英雄云雀。
开始上环,这里1-5环不用太绝对顺序,尽量品质高的放在后面就行。
1-5环可选:
变异绿卡风暴手-特殊附加属性为+物攻
变异绿卡手术刀-特殊附加属性为+暴击
变异紫卡贝尔-特殊附加属性为+暴伤
变异紫卡剃刀-特殊附加属性为+暴伤
橙卡瑞克-特殊附加属性为+物攻
橙卡派克-特殊附加属性为+物攻
6星环(变异橙卡祈福石-10级光环技能+闪避4760和暴击5220)
7星环(变异橙卡阿修罗-10级光环技能+吸血1080和真伤6480)
8星环(变异绿卡云雀-10级光环技能+闪避4660)/(变异橙卡鼬-10级光环技能+物攻10260)/(变异橙卡豪鬼-10级光环技能+暴击4180)
9星环(变异绿卡蒙多-10级光环技能+真实伤害6340)
10星环(变异橙卡维京人-10级光环技能+闪避6340)
充值数额较大的土豪玩家6-10环尽量用变异橙卡,普通玩家用普通橙卡就可以。
【维京人拉夫-矮子】
首先按上面的思路,熟识矮子这个英雄,矮子是物理攻击坦克,攻击高、防御高、生命值高。英雄自身特点,魔法防御及成长为0,终极技能加闪避。坦克属于前排,站前面会承受普攻伤害。
上环的目的:提升输出能力和生存能力,矮子比较特殊,虽然是坦克,但其攻击属性和技能伤害都很高,其实是一个一流的战士。按输出流英雄的光环标准上环,进一步加强闪避能力。
选择光环材料英雄:首先拿出输出流英雄标准,第6环祈福石,第7环阿修罗,第9环蒙多。然后开始补输出属性和防御属性。补输出属性,加攻击的橙色英雄鼬,加暴的豪鬼。补防御属性,加闪避的橙色英雄猴子、加闪避的绿色英雄云雀。
开始上环,这里1-5环不用太绝对顺序,尽量品质高的放在后面就行。
1-5环可选:
变异绿卡风暴手-特殊附加属性为+物攻
变异绿卡手术刀-特殊附加属性为+暴击
变异绿卡歌塔-特殊附加属性为+魔防
变异紫卡奶龙-特殊附加属性为+魔防和生命值
变异紫卡贝尔-特殊附加属性为+暴伤
变异紫卡剃刀-特殊附加属性为+暴伤
橙卡瑞克-特殊附加属性为+物攻
橙卡派克-特殊附加属性为+物攻
6星环(变异橙卡祈福石-10级光环技能+闪避4760和暴击5220)
7星环(变异橙卡阿修罗-10级光环技能+吸血1080和真伤6480)
8星环(变异绿卡云雀-10级光环技能+闪避4660)/(变异橙卡鼬-10级光环技能+物攻10260)/(变异橙卡豪鬼-10级光环技能+暴击4180)
9星环(变异绿卡蒙多-10级光环技能+真实伤害6340)
10星环(变异橙卡猴子-10级光环技能+闪避4760和攻击7710)
维京人矮子有点特殊,这个稀有英雄是继阿修罗后的第二个群攻物理英雄,并且大招和小技能都是群攻技能,群攻英雄的特点,技能系数要小于只打后排或前排或者是单攻的英雄,再加上矮子的终极技能是加闪避,而不是加暴击或者加攻击,所以,这个英雄按理论上分析,还可以是一个作为功能性肉前排的存在,大家可以尝试一下,个人而言作为一个战士就要战死沙场马革裹尸,不应该当肉盾。
自此,矮子群减命中,猴子自带闪避,豪鬼高闪避。闪避流菜刀队的3个核心就算集齐了。至于搭配玩法,以后再做详细分析。
【克雷】
克雷是目前游戏中唯一一个拥有嘲讽技能的橙卡。在这个游戏中嘲讽技能的效果是,可以强制敌方目标攻击自己,包括普攻和技能。也就是说如果你的技能是群攻技能,那么被嘲讽依旧是群攻目标,而只攻击后排的战士技能,被嘲讽后只能默认攻击克雷所在的那一排,即前排。刺客被嘲讽,无论普攻还是技能都会以克雷作为目标。
在克雷释放嘲讽技能后,大部分的战士技能和刺客技能都会以克雷作为目标,并且克雷技能会大幅增加自身的物理防御能力,而目前强势的战士和刺客都是物理攻击为主,所以克雷在和刺客及战士为主的队伍战斗时,能够发挥一点牵制作用。
首先按上环的思路,熟识克雷这个英雄,克雷是物理攻击坦克,防御高、生命值高。英雄自身特点物理防御极高,魔法防御次之,终极技能加物理防御。坦克属于前排,站前面会承受普攻伤害。
上环的目的:生存能力,按纯坦克流英雄的光环标准上环,进一步加强生存能力。
选择光环材料英雄:首先拿出纯坦克流英雄标准,第6环龟裂王/祈福石/雪莉,第7环奶龙,第8环歌塔,第9环土龙,第10环水晶龙里奥。因为克雷自身闪避成长较低,终极技能不带闪避,所以其叠加闪避的效果不突出。
开始上环,这里1-5环不用太绝对顺序,尽量品质高的放在后面就行。
1-5环可选:
变异绿卡风暴手-特殊附加属性为+物攻
橙卡瑞克-特殊附加属性为+物攻
橙卡鼬-特殊附加属性为+物攻
橙卡天使坦斯特-特殊附加属性为+物攻魔攻
变异绿卡小机器人蔚蓝-特殊附加属性为+物防
(6环未选)龟裂王
(6环未选)雪莉
(6环未选)祈福石
6星环(橙卡祈福石-10级光环技能+闪避3960和暴击4350)/(变异白卡龟裂王-10级光环技能+物防1620和魔防1660)/(紫卡雪莉-10级光环技能+生命值195000)
7星环(紫卡奶龙-10级光环技能+生命值146250和魔防1800)
8星环(变异绿卡歌塔-10级光环技能+魔防2440)
9星环(紫卡土龙兰德-10级光环技能+生命值195000)
10星环(紫卡水晶龙里奥-10级光环技能+物防1760和魔防+1800)
【综上】,我们按照光环玩法的基本思路,搭配了猴子矮子克雷这三个英雄的光环,大家应该思路很清晰了吧,无论拿到任何一个英雄,按思路来一步步操作,按自己的见解搭配,不一定别人推荐的就是正确的,就如我们上面这三个英雄的搭配,可能不少玩家还有不一样的搭配方式,只要你自己有理由就可以搭配,多元化的发展才最为精彩。
二、光环玩法的灵活性
光环玩法除了既定的标准一步到位的升环,还可以有灵活的玩法,我们这里列举两个很重要的英雄来解析下。
墨菲和绿弓奇美这两个英雄是目前游戏中出场率最高的射手英雄,墨菲是魔法攻击射手,绿弓奇美是物理攻击射手。因为其技能的特殊性,这两个英雄是后期推图必上的英雄。
墨菲和绿弓奇美攻击敌人产生伤害的同时直接削减敌人10%生命值,最高为攻击力的3倍,并且不计算防御。而游戏副本中怪物的生命值和防御能力极高,也就是说这两个英雄小技能和大招都是技能基本伤害加上3倍攻击力生命削减。
很多人有疑问,同资源下其他橙卡英雄的攻击力很高啊,打出的伤害应该不低,这里大家忽略了敌方目标的防御力。对方防御力很高的情况下,你不能破防是打不出伤害的,但是这两个射手的3倍击伤害是无视防御直接削减生命。
有优势必有劣势,这两个英雄推图很厉害,但是PK玩法中能力略显不足。
常规光环玩法下,墨菲的光环搭配推荐:
【常规墨菲】
1-5星环选择:
紫卡如月/妮娅/卓娅-特殊附加属性为+魔攻
变异绿卡艾达-特殊附加属性为+魔攻
变异绿卡伊万-特殊附加属性为+魔攻
变异白卡龟裂王-特殊附加属性为+物防和魔防
变异绿卡小机器人蔚蓝-特殊附加属性为+物防
变异绿卡绿盾歌塔-特殊附加属性为+魔防
紫卡奶龙-特殊附加属性为+魔防和生命值
紫卡土龙-特殊附加属性为+生命值
6星环(橙卡祈福石-10级光环技能+闪避3960和暴击4350)
7星环(橙卡阿修罗-10级光环技能+吸血900和真伤5400)
8星环(紫卡雪莉-10级光环技能+生命值195000)
9星环(变异绿卡蒙多-10级光环技能+真实伤害6340)
10星环(橙卡冰龙维克/莫离-10级光环技能+魔攻13170)/(紫卡梅尔-10级光环技能+暴击3020)
但是,作为一个紫卡的墨菲在后期众神争霸的PVP环境下很难立足,所以真正拿出资源培养墨菲的人不会太多,但是墨菲却能在推图中带来极大的收益,所以这里我们要灵活的运用光环玩法。
灵活的光环玩法主要是因为卡可以继承,光环可以洗掉,不过过程中会损失金币和光环紫卡,非特殊需要非资源雄厚的玩家不要尝试。
【临时墨菲】
1-5星环选择:
变异绿卡艾达-特殊附加属性为+魔攻
变异绿卡伊万-特殊附加属性为+魔攻
变异白卡龟裂王-特殊附加属性为+物防和魔防
变异绿卡绿盾歌塔-特殊附加属性为+魔防
变异绿卡小机器人蔚蓝-特殊附加属性为+物防
6星环(紫卡土龙-10级光环技能+生命值195000)
7星环(紫卡奶龙-10级光环技能+生命值146250和魔防1800)
8星环(紫卡雪莉-10级光环技能+生命值195000)
为了直观,使用的是10级光环技能数值,真实等级略作递减就好。
【临时绿弓奇美】
1-5星环选择:
变异绿卡奇美-特殊附加属性为+物攻
变异绿卡风暴手-特殊附加属性为+物攻
变异白卡龟裂王-特殊附加属性为+物防和魔防
变异绿卡小机器人蔚蓝-特殊附加属性为+物防
变异绿卡绿盾歌塔-特殊附加属性为+魔防
6星环(紫卡雪莉-10级光环技能+生命值195000)
7星环(紫卡奶龙-10级光环技能+生命值146250和魔防1800)
8星环(紫卡土龙-10级光环技能+生命值195000)
为了直观,使用的是10级光环技能数值,真实等级略作递减就好。
墨菲和绿弓这两个英雄的临时光环玩法在利用最低资源的情况下可以让其生存能力大幅增强,并能够持续打出很高的伤害。这个临时的光环搭配至少可以用到90级。实力雄厚,在PVP队伍培养的闲暇,如果还想在推图方面取得很大进展的土豪玩家,可以尝试用这两个临时的光环搭配。后期继承掉就好,损失紫卡和金币,而光环石是返还的。
对于光环玩法,大家只要摸透思路,按步骤进行就很容易,无论哪个英雄的光环生成都可以轻松迎刃而解,但是这个玩法我们也只是了解了冰山一角,还需要更多的玩家去不断的探索发掘。相信随着游戏内容的不断开发,越来越多的见解独到的阵容搭配、英雄养成会如雨后春笋般的出现在玩家的视野里,让我们一起来期待吧!
伤害流派详解
《无限英雄》是一款放置卡牌对战游戏,交战双方必然同时处于攻防的对立位置,都要承担伤害同时都会攻击输出伤害,所以了解并熟练掌握不同伤害间的搭配能让你在战斗中起到事半功倍的奇效。
一、伤害相关的基础属性-攻击防御
攻击和防御是产生伤害的最基本最原始的相关属性。这也是游戏中最简单的知识,每一款游戏最基本的伤害计算都会在这两个属性间进行,就如大多数玩家熟知的攻击和防御的差是最终伤害组成的一部分,而我们不了解的那部分伤害是通过特殊的计算公式进而产生的,这一点大家也不用去深究。
作为玩家都懂一点,只要攻击越来越高,伤害就越来越高,只要防御越来越高,受到的伤害就越来越低。但是游戏不可能会如此简单的设计只追求两项属性叠加,所以就产生了暴击、免暴击、无视防御等诸多特殊属性,从而让游戏玩法更加变化多样。
游戏中伤害的直观呈现方式是生命值这一属性的减少,被攻击目标总生命值减去对方造成的伤害数值,结果为零时被攻击目标死亡,结果大于零时,目标存活。所以生命值也算是攻击和防御以外的一项基础属性。
攻击、防御、生命值这三项基础属性可以通过英雄培养、装备符文、光环等玩法进行提升。
二、伤害相关的特殊属性-真实伤害
真实伤害是游戏中一类特殊的附加伤害,无视防御相关的特性,直接造成伤害数值。也就是游戏中的英雄无论是普攻还是技能都会额外附加真实伤害,所以当目标防御力很高,常规伤害无法打出伤害数值时,真实伤害就格外重要。目前游戏中的真实伤害已经不能算是流派类别,而在玩家眼里已成为了基础属性,即所有的攻击英雄必须通过培养获取真实伤害这个属性。
真实伤害获取提升途径:
1.装备中的腰带
2.符文
3.羁绊
4.光环吞噬,阿修罗和蒙多终极技能增加真伤
三、伤害流派解析
伤害流派是指以英雄主要造成伤害的形式对英雄进行的流派划分,大家不要和我前面说的阵容搭配流派搞混了,比如闪避流是阵容中以闪避英雄为主,阵容搭配中的标记流是指以标记流英雄作为核心进行搭配的阵容流派,而伤害流派中的标记流是对几个标记流英雄的归纳。
【暴击暴伤流】
暴击暴伤本来是属于特殊的攻击属性,也就是说所有的英雄都能够拥有并持续提升这两个属性,大多数的攻击类英雄都会在攻击、真伤等基础攻击属性很难提升时选择增加暴击暴伤属性。
但是,我们这里要说的暴击暴伤流是纯粹以提升暴击暴伤为首要目标。
[注]为了让大家通俗易懂,我们举例说明,为了更为直观,用简单的基础数值关系举例,不包括真伤等额外属性。
攻击为20000,敌方目标防御特定,普通伤害10000,无额外暴伤增加,暴击后暴击伤害25000.
攻击为40000,敌方目标防御特定,普通伤害30000,无额外暴伤增加,暴击后暴击伤害75000.
攻击为40000,敌方目标防御提升,普通伤害100, 无额外暴伤增加,暴击后暴击伤害250.
攻击为40000,敌方目标防御提升,普通伤害100, 暴伤增加20000, 暴击后暴击伤害20000+
通过以上四组简单的数据关系,我们可以得到三个结论:
首先,当敌方目标防御不变的前提下,攻击越高,造成的伤害就越高,暴击后造成的暴伤就越高。如果能降低敌方防御,攻击依然是很重要的基础属性。
其次,当敌方目标防御很高,我们英雄攻击已很难提升或提升需付出代价较大时,无法破防,那结果就是我们常说的打不动,就算暴击也造不成多少伤害。
再次,当敌方目标防御很高,无法破防时,我们如果能额外增加暴伤,那么只要暴击,也能打出不俗的伤害,直观效果和真实伤害相似。
【总结】:暴击暴伤流,只要暴击,就能打出暴击伤害。只要额外大幅增加暴伤,最终暴击伤害也会大幅提升。就算破不了防,只要额外大幅增加暴伤,仍然能够打出不俗伤害。
暴击暴伤流的关键就是提升这两项属性,暴伤尤为重要。目前这两个属性的提升途径:
1.暴击提升途径:英雄培养、装备、符文、光环、羁绊等
其中光环涉及的英雄有:绿卡手术刀、紫卡梅尔、橙卡豪鬼
2.暴伤提升途径:英雄培养、装备、符文、光环、羁绊等
其中光环涉及的英雄有:紫卡剃刀、紫卡贝尔
暴伤在光环玩法中属于四个基础附加属性之一,每次吞噬材料英雄时都会附加材料英雄基础暴伤属性的50%。
暴伤最为重要的提升途径,就是后期装备品质提升后,套装附加的套装属性。例如90级套装附加暴伤提升20%的属性。这也是为什么暴击暴伤流一定有出路的最主要原因,百分比提升,越到后期越强大。
暴击暴伤流适用范围:
适合绝大多数攻击类英雄,莫离、阿修罗、豪鬼、猴子、矮子、瑞克等等。
目前游戏中最为匹配的一个英雄就是豪鬼,终极技能自带暴击,本身就是一个高攻击高闪避的刺客,走暴击暴伤流路线对于敌方后排必定是噩梦般的存在。
和他同属搭配流派闪避流的猴子和矮子也同样适用,很多人不理解我为什么在之前攻略中猴子和矮子的第8环设定中有豪鬼,现在应该明白了吧。
豪鬼猴子矮子这三个菜刀,升环中可以考虑手术刀梅尔剃刀贝尔祈福石豪鬼加上阿修罗和蒙多作为10环中的其中几环,同时也不会与他们的搭配流派闪避流相互冲突,那么这三个菜刀队成员最终的阵容搭配方面以闪避流为主,输出方面以暴击暴伤流为主,可以搭配组成组成豪鬼+猴子+矮子+鼬。
暴击暴伤流为什么可以成为英雄输出方面的暴力搭配呢,还有个原因是存在鼬、蔚蓝、龟裂王这些不同时期不同阶段的辅助,能够让他们在这条路上走得更加顺畅。
我用很大的篇幅对暴击暴伤流这一伤害流派进行了解析,是因为目前众多伤害流派中暴击暴伤流运用最广,英雄阵容也很成熟,这一伤害流派必将成为中期最受玩家推崇的主流伤害流派。
【生命削减流】
目前游戏中拥有直接削减敌方生命值的只有射手这个职业,而射手职业中能够直接削减敌方生命值的也只有魔法攻击紫卡妮娅和墨菲,物理攻击绿卡猩红和绿弓奇美。但是射手职业是游戏中生命值最低的职业,也就是本身很脆,很容易阵亡。
这个伤害流派的特点就在于其技能的特殊性:
对敌方目标造成伤害,同时,额外减少目标生命值10%(该伤害最大不超过英雄攻击力的300%)
也就是在后期推图时,面对高防御高血量的怪物,可以直接削减对方300%攻击力也就是3倍攻击的血量,因为怪物的血量10%数值已经极大了,只能取最小得数值即3倍攻击数值去削减血量。
同样在各类BOSS玩法中,面对高血量的BOSS,也是和上面推图一样的效果,直接削减3被攻击力数值的血量。
【总结】这个伤害流派的英雄提升,性价比最高的两个方面就是增加攻击力或增加防御生命值。
1.增加攻击力:因为当敌方目标血量极高时,不是直接削减10%生命,而是削减3倍攻击力的生命。所以增加攻击力可以大幅提升此特技带来的生命值削减数值。
2.增加防御和生命值:虽然手握直接削减生命值的特技,但是作为射手,生存能力极差,所以我们可以增加其双防和生命值,延长其生存时间,释放出更多的技能,就能多次直接削减对方生命值。
所以这个伤害流派的英雄在除了英雄培养、装备、符文羁绊等方面的提升外,最主要的是光环方面的提升。
光环方面,蒙多和阿修罗的真伤是必需的,剩余8个光环以攻击、防御、生命值为主。
【灼烧流】
目前游戏中,由于个别英雄技能伤害中附带灼烧效果,故而称其为灼烧流。涉及的职业较多,同时存在魔法和物理两个类别的灼烧英雄。
灼烧流这个伤害流派的特点在于其技能的特殊性:
对敌方英雄造成伤害的同时,附加5秒的灼烧伤害效果,灼烧每秒造成攻击力10%+一定数值的伤害。
虽说是灼烧流,但是这个灼烧效果是计算防御的,也就是说当敌方目标防御值极高时,灼烧可能造成不了多少伤害。所以灼烧流真正能够发挥作用的地方就是实力相当或者实力碾压对方时,灼烧效果能进一步拉开双方差距,让我方处于有利地位。
【总结】这个伤害流派的实力提升,只能通过提升攻击力和降低对方防御两个方面。
1.提升攻击力:因为灼烧附加的伤害是以攻击力10%为基础,所以只有大幅提升攻击力才能进一步提升灼烧伤害。
2.降低对方防御:灼烧伤害是计算对方防御力的,所以在很难提升己方攻击力的情况下,只有降低敌方防御力,才能进一步提升灼烧伤害。
以现有的灼烧流英雄来说,这个伤害流派是最弱的,在计算对方防御的前提下,灼烧的基础系数极低,而且没有橙色品质且终极技能带有攻击力增加的橙卡英雄,同时减防体系几乎不存在,只有祈福石可以拿得出手。
灼烧伤害属于减益BUFF,可以被奶龙等特殊英雄的技能驱散。这个流派的英雄如果要进入玩家的视野,必须进行调整,要么增加灼烧伤害附加的系数,要么大幅降低现有的系数并将灼烧伤害调整为无视防御。同时需要增加新的高品质核心英雄。
所以让我们尽情期待吧,希望官方能把这个伤害流派重新进行调整,并加入新英雄让玩法更加丰富多样。
【标记流】
标记流是这款游戏中很有特色的一个流派,也就是大家俗称的印记流,不知道为什么玩家会将其称为印记流而不是标记流,可能是印记略显印象深刻吧。游戏中部分英雄技能在攻击敌方目标的同时会为目标增加标记,标记流英雄大招在打出伤害的同时会触发标记额外造成大量伤害。
标记流这个伤害流派的技能特性:
小技能对敌方英雄造成伤害的同时,对目标附加标记,大招对敌方英雄造成伤害的同时触发所有标记,额外造成攻击力30%+一定数值的伤害。
标记流这一伤害流派的英雄技能结构基本一样,小技能单体攻击前排目标或后排目标,大招攻击前排目标或单个目标。
标记是这一流派最为重要的因素,其中每个英雄都可为目标附加标记,并且标记可以重叠,也就是所有标记流英雄共享标记,任何一个人都可以触发标记。但是当同一阵容中出现两个实力相差较大的标记英雄时,如果实力较低的先触发了标记,将会让标记伤害大打折扣。所以只有攻击力较高的英雄触发较多的标记层数时,才可将标记伤害最大化。
【总结】标记伤害流这一流派的伤害最大化可以通过叠加标记层数和提升英雄攻击力来实现。
1.叠加标记层数:标记流英雄附加的标记都是6层左右,而目前游戏中还存在两个辅助类英雄可以附加标记,变异鼬可以对敌方后排附加4层标记、变异吕典可以对敌方所有英雄附加5层标记。
2.提升攻击力:触发标记的伤害是以攻击力30%为基础的,这里是每层30%,也就说如果层数达到10层,那么触发标记的伤害就是以攻击力300%为基础的,所以只要大幅增加攻击力,就能将标记伤害提升很高一个档次。
适用范围:
目前存在的标记伤害流英雄只有三个,橙卡派克、紫卡闪电、绿卡猩红。附加标记的辅助有鼬和吕典两个。
加特林派克是目前游戏中唯一一个高品质橙色标记流英雄,派克的大招是攻击前排所有敌人,但是派克小技能是单体附加标记,也就是说要派克作为核心,必须要用吕典,为前排附加5层标记,而派克再为其中一个附加6层标记,也就是说如果对方单前排,则在派克大招触发标记时就被附加了11层标记,触发会额外造成330%攻击力+一定数值的伤害,这个伤害对比其他英雄来说已经很高了。
当对方前排被打到,鼬可以对敌方后排附加4层标记,吕典附加5层标记,派克自己可以对一名敌人附加6层标记,也就是说,敌方后排一名敌人被附加了15层标记,其余敌人被附加的9层标记,派克的大招可以攻击一排敌人,可以瞬间炸伤这些脆弱的后排敌人。
以上这两个过程就是作为标记流核心派克在最好的环境下最优的表现,但是我们很容易就能看出既要在对方刺客战士的袭击下保证派克、吕典和鼬的安全,还要派克快速熔化掉对方前排,这是极其严苛的,一般来说很难做到。这也是为什么标记流只存在于玩家的讨论中而未真正出现在玩家培养阵容内的缘由。
派克一个英雄独木难支,因为其技能加攻速的原因,现在沦为其他流派中的普攻射手,着实令人惋惜。所以若是想要这个伤害流派发挥更大的作用必须要出一个新英雄,大招能够群体攻击所有敌人且触发标记,或者是攻击敌方后排并触发印记,以此来和派克并肩作战,撑起整个标记流的未来,我们也希望官方能够继续完善这一流派,让其出现在玩家的视野中。
综上所述,由于伤害流派众多,极大的丰富了游戏玩法,但是也存在一定的瑕疵,希望官方能够在未来的日子里不断完善游戏,让玩家探索出自己心目中认为最厉害的伤害流派,而让游戏能够更加多元化、更加充满探索性。
光环系统详解
光环系统是《无限英雄》游戏中的核心法玩法,通关过光环系统玩法,玩家可以将英雄的优势进一步扩大,同时还可以将劣势进行弥补,让英雄更加的强大完美。作为核心玩法,光环可以对英雄的改造称得上质的飞跃蜕变,所以对于这一玩法一定要谨慎对待,任何细微之处都不能遗漏。
1.光环玩法的基本常识
游戏中每个英雄都可以献祭材料英雄生成10次光环,通俗点说就是可以吃其他英雄生成10个光环。前1-5环只附加属性,后6-10环附加属性外,还能继承被献祭的英雄的终极技能。
光环玩法第一次吃一星英雄,生成一星光环;第二次吃二星英雄,生成二星环;第三次吃三星英雄,生成三星环。以此类推,第十次吃十星英雄,生成十星环。这是系统设定的,不是每次想吃几星就吃几星。
本体英雄的星级决定光环献祭英雄的星级。举例,本体英雄4星,只能吃4次环,1-4星环,要吃5星材料英雄生成5星环,需要本体英雄达到5星。以此类推,要吃10星环需要本体英雄先达到10星。
2.光环玩法所需的材料
光环玩法中献祭光环需要三个要素:材料英雄、光环血源石及光环石、金币。材料英雄不再赘述,要注意的是10次献祭光环不能吞噬相同的英雄。
光环血源石和光环石,可以通过虚空塔爬塔玩法、充值、娃娃机、勋章兑换等途径获得。算得上游戏中的稀缺物品了。
光环玩法中所需的金币数额庞大,所以在准备进行光环献祭前,要备足金币。
3.本体英雄的定位
献祭材料英雄生成光环前,也就是吃环前,首先要确定本体英雄的定位。只有确定本体英雄的定位后,才能针对性的选择材料英雄,进一步附加相对应的属性。物攻、魔攻、防御等等定位,一定要先想好。
4.光环附加属性的数值设定
游戏中吞噬材料英雄生成环会附加属性,附加属性的数值是基础附加属性和特殊附加属性的总和。
【注】这里是作为玩家总结的大致数据,因为数据最为直观,容易理解,仅可以作为参考,不必深究。
基础附加属性包括:生命、攻击、防御、暴伤。基础附加属性,即本体英雄吞噬任何材料英雄都会生成这4种基础属性。基础附加属性生命、攻击、防御、暴伤数值为材料英雄基础数值的50%【50%存在浮动值】
特殊附加属性包括所有属性,特殊附加属性与材料英雄的终极技能相关。即本体英雄吞噬材料英雄后,会根据材料英雄终极技能的属性及数值生成特殊附加属性。
特殊附加属性与材料英雄终极技能的属性相同,数值为材料英雄10级终极技能数值的10%,举例,本体英雄吞噬白卡白龙,生成的特殊附加属性为物攻,数值为白龙10级终极技能数值+物攻5700的10%,即本体吞噬白龙生成的特殊附加属性为物攻+570
这里不太容易懂,首先各个英雄的终极技能需要在游戏中的图鉴里查看,属性和数值。再来就是基础附加属性和特殊附加属性的计算。我们举两个例子来说明。
第一例:本体卡要吞噬白龙生成光环,吞噬后的附加属性怎么计算呢?
作为材料英雄的白龙本身属性为:物攻144,魔攻0,物防16,魔防16,生命2546,暴伤20。而本体品质的白龙10级终极技能为物攻+5700.
那么本体吞噬白龙生成光环后的附加属性分为两部分:
基础附加属性:物攻+72,魔攻+0,物防+8,魔防+8,生命+1273,暴伤+10.
特殊附加属性:物攻+570
最终本体吞噬白龙生成光环附加的属性为:物攻+642(570+72),物防+8,魔防+8,生命+1273,暴伤+10.
第二例:本体卡要吞噬绿盾生成光环,吞噬后的附加属性怎么计算呢?
作为材料英雄的绿盾本身属性为:物攻0,魔攻147,物防25,魔防37,生命4773,暴伤12.而本体品质的绿盾10级终极技能为魔防+2030.
那么本体吞噬绿盾生成光环后的附加属性分为两部分:
基础附加属性:物攻+0,魔攻+72,物防+12,魔防+18,生命+2310,暴伤6.
特殊附加属性:魔防+203
最终本体吞噬绿盾生成光环附加的属性为:魔攻+72,物防+12,魔防+221(18+203),生命+2310,暴伤+6.
【注意】基础附加属性由于英雄的职业、星级等情况的影响,会在50%左右略微浮动,所以我上面举例计算的数值会有小的偏差,再来游戏官方在这里的数值公式肯定不会这么简单。
但是对于玩家来说,你只要记住2点:附加基础属性大概是50%左右,特殊属性,大概是终极技能的10%。然后把这两个属性合起来就是生成环增加的属性。
5.光环技能
当本体英雄6星以上,已经吞噬过1-5星材料英雄生成了5个光环后,可以开始吞噬第六个材料英雄(六星),除了附加属性外,还可以拥有该材料英雄的终极技能。
从6环开始,材料英雄的终极技能需要放在首要位置,附加属性不再有要求。
光环技能全是被动技能,即附加大额数值的属性。包括攻击、生命、防御、暴击、暴伤、真伤、闪避等等。变异英雄的被动技能数值要远高于普通英雄,所以选择6-10环时,优先考虑变异英雄,如果条件有限,可以先用普通英雄,后期可以通过特殊的方式更换。
第6-10个光环,生成光环技能时,技能等级与光环层数相同,光环技能会随着角色光环层数的提升而自动提升。例如,本体英雄吞噬生成第6层光环,这个6星环生成的第一个技能是6级,当本体英雄生成第8层光环时,第一个6星光环技能会自动升为8星。以此类推,当本体英雄吞噬生成第10层光环时,所有5个光环技能都会升为10级。
光环技能生成后,会出现在英雄技能栏,种族技能的后面,大家可以点开查看光环技能的详情。
6.常用英雄光环推荐
上面说了很大部分的分析,可能会有玩家不太容易懂,那么我直接将自己及众多前行者一起讨论探究得出的经验分享出来。有些难以理解的地方会穿插在里面进行分析。因每个人看法不一,可能有不同的思路,大家可以提出来再讨论。虽说是推荐,真正的作用在于给大家提供思路。
【注】为了大家能够更直观的感受光环技能,下面罗列中的光环技能都使用10级时的数值。
阿修罗
阿修罗是游戏中的万金油英雄,游戏中目前唯一一个物理全体攻击的英雄,再加上其拥有特殊属性,真实伤害,所以可以是输出担当。
其大招增加自身的双防,再加上本身拥有吸血属性,所以也可以作为半肉半输出的前排坦克。
由于定位不同,所以光环所吞噬的材料英雄也不同,产生的光环技能也不同。
【防御流阿修罗】
1星环(变异绿卡云雀-特殊附加属性为+闪避)
2星环(变异绿卡风暴手-特殊附加属性为+物攻)
3星环(变异白卡龟裂王-特殊附加属性为+双防)
4星环(变异绿卡蔚蓝-特殊附加属性为+物防)
5星环(变异绿卡歌塔-特殊附加属性为+魔防)
6星环(橙卡祈福石-10级光环技能+闪避3960和暴击4350)
7星环(紫卡奶龙杰斯-10级光环技能+生命值146250和魔防1800)
8星环(紫卡土龙兰德-10级光环技能+生命值195000)
9星环(紫卡水晶龙里奥-10级光环技能+物防1760和魔防1800)
10星环(变异绿卡蒙多-10级光环技能+真实伤害6340)
【半肉半输出阿修罗】
1星环(变异白卡白龙纳尔-特殊附加属性为+物攻)
2星环(变异绿卡猩红-特殊附加属性为+物攻)
3星环(变异绿卡奇美-特殊附加属性为+物攻)
4星环(变异绿卡风暴手-特殊附加属性为+物攻)
5星环(紫卡闪电-特殊附加属性为+物攻)
6星环(橙卡祈福石-10级光环技能+闪避3960和暴击4350)
7星环(橙卡天使坦斯特-10级光环技能+物攻6420和魔攻9880)
8星环(橙卡瑞克/鼬-10级光环技能+物攻8550)
9星环(紫卡水晶龙里奥-10级光环技能+物防1760和魔防+1800)
10星环(变异绿卡蒙多-10级光环技能+真实伤害6340)
莫离
莫离是目前游戏中的第一法师,魔法全体攻击英雄。前中期推图必上的英雄。
【暴力群攻输出莫离】
1星环(变异白卡卡门-特殊附加属性为+魔攻)
2星环(紫卡如月-特殊附加属性为+魔攻)
3星环(变异绿卡艾达-特殊附加属性为+魔攻)
4星环(变异绿卡伊万-特殊附加属性为+魔攻)
5星环(紫卡梅尔-特殊附加属性为+暴击)
6星环(橙卡祈福石-10级光环技能+闪避3960和暴击4350)
7星环(橙卡阿修罗-10级光环技能+吸血900和真伤5400)
8星环(橙卡冰龙维克-10级光环技能+魔攻13170)
9星环(橙卡克雷-10级光环技能+物防2700)/(橙卡天使坦斯特-10级光环技能+物攻6420和魔攻9880)/(橙卡豪鬼-10级光环技能+暴击3480)
10星环(变异绿卡蒙多-10级光环技能+真实伤害6340)
度过新手阶段,玩家的阵容基本上定了:阿修罗+莫离+莫菲+祈福石+灵活位(绿弓奇美、紫弓妮娅、奶龙)
这时候大家开始尝试光环玩法,阿修罗和莫离可以进行升环提升战斗能力。
当队伍之中的阿修罗或莫离高星变异,并且光环也提升到9环左右实力明显提升时,我们也算到了游戏前期的末尾了,再过一段时间就要进入中期了。这时候阵容中的灵活位将会换成确定的英雄,目前来说能站在这个位置的当属豪鬼。
游戏前期末尾的阵容:阿修罗+莫离+莫菲+豪鬼+祈福石
豪鬼
豪鬼是目前游戏中一个兼具PK能力和推图能力的刺客。由于前期装备及符文附加的数值较低,且豪鬼本身的星级等级等较低,所以上阵效果不佳,很难立得住脚。当游戏中装备提升至90级套装时,这个阶段豪鬼的星级也提升至10星左右,变异也很容易。是时候上阵一战了。
豪鬼职业是刺客,攻击成长极其优秀,闪避暴击暴伤等属性也不俗,星越高、等级越高,变异之后加上光环的加持,一个让后排法师、射手、辅助心惊胆颤的噩梦就诞生了。
【暴击秒杀无限流豪鬼】
1星环(变异白卡白龙纳尔-特殊附加属性为+物攻)
2星环(变异绿卡猩红-特殊附加属性为+物攻)
3星环(变异绿卡奇美-特殊附加属性为+物攻)
4星环(变异绿卡风暴手-特殊附加属性为+物攻)
5星环(紫卡剃刀-特殊附加属性为+暴伤)
6星环(橙卡祈福石-10级光环技能+闪避3960和暴击4350)
7星环(橙卡阿修罗-10级光环技能+吸血900和真伤5400)
8星环(橙卡鼬-10级光环技能+物攻8550)/(橙卡天使坦斯特-10级光环技能+物攻6420和魔攻9880)
9星环(橙卡悟空-10级光环技能+物攻6420和闪避3960)
10星环(变异绿卡蒙多-10级光环技能+真实伤害6340)
以上列举的3个英雄阿修罗、莫离、豪鬼,就是游戏前期阶段阵容中必须要上的三个主力英雄。
其中有一个属性大家可能会存在疑问,暴伤这个属性,这个属性在1-10环的生成过程中每一环的基础附加属性中都有,后期可能会投入高品质且拥有暴伤属性的英雄。在大后期我们再考虑。
关于蒙多第十个吞噬,而橙卡在其前面吞噬,许多人有疑问,因为橙卡升星难,作为绿卡的梦多升星容易,所以放在最后。但是这样做是为了前期更容易的达成10光环的目标。随之而来的弊端也显而易见,因为星级越高基础属性越大,所以橙卡作为星级低的光环材料时,附加的属性就少。第一个10环的英雄会影响玩家前期游戏中的实力,可能会成环较快,但是后期资源越来越丰厚,英雄就需要慢慢打磨,尽可能做到用最好品质最高星的材料卡生成光环。
综上所述,关于光环系统的玩法,大家只要理解了思路,后面的问题迎刃而解,每个人都会有自己的想法,自己对英雄、阵容的独到见解。所以如果你有不同的想法可以在玩家交流群中提出来大家一起讨论,没有绝对的光环搭配,会因为阵容、流派、职业等因素的影响而产生不同的光环搭配玩法,这就是光环这个玩法的魅力所在,也是这款游戏的魅力所在。
吃光环攻略
盾光环
1星吃,绿盾,已经吃过
2星吃,蔚蓝
3星吃,绿龙
4星吃,艾达
5星吃,伊龙或琳兹
6星吃,紫龙,自身血量20W,紫卡
7星吃,雪莉,自身血量20W,紫卡
8星吃,云雀,自身闪避3880点,绿卡
9星吃,龟裂王,魔法物理防御1350点,白卡
10星吃,NND一个盾要真能吃到10环,啥都无所谓了。
输出光环(前5级魔吃魔,物吃物)前4级尽量满足吃变异
1星吃,吕典
2星吃,卡门
3星吃,艾达
4星吃,黑镰刀
5星吃,绿盾
6星吃,小仙女,自身暴击4350,自身闪避3960,橙卡
7星吃,紫龙,自身血量20W,紫卡,或者雪莉,自身血量20W,紫卡
8星吃,剃刀,自身暴击伤害2160,紫卡,或者梅尔,自身暴击率3020,紫卡
9星吃,龟裂王,魔法物理防御1350点,白卡
10星吃,蒙多,真实伤害5280点,绿卡
无限英雄之光环
相信很多小伙伴已经尝试升级光环,光环作为本游戏最闪光最创新的功能,许多习惯了世面上各种换皮放置套路的小伙伴,肯定一时间摸不到头脑,不知道吃什么怎么吃能将被强化的英雄战力最大化!在这里,我给大家简单介绍一下。
光环功能在闯关突破14-20之后解锁,进入光环界面之后,可以简单看一下说明,核心思想就是第一环吃一星卡(不限颜色),第二环吃二星卡,依次类推,每次升环可以将消耗英雄的属性按百分比增加到升环英雄上,从第六环之后,每次升环还附带消耗英雄的终极技能,没错,到十环的时候,你将携带六个超强属性的被动技能!并且可以按照自己心意任意组合各种被动技能,打造专属于自己的独特英雄!特别要注意的是,升环不可以吃一样的卡,意思就是十次升环要吃十次不同的英雄!所以你必须合理规划好前5次和后5次升环所需要的卡(吃错了,暂时没有后悔药哦)
英雄按属性分为攻击和防御两大类。攻击又分物理攻击和魔法攻击,如果你升级的是物理攻击类英雄,那么前五环肯定优先考虑吃掉物理攻击类的英雄,后五环根据英雄的终极技能综合考虑。而防御类的英雄,肯定是堆血量堆双防。
英雄的终极技能总共有10类加成:物理攻击、魔法攻击、物理防御、魔法防御、闪避、暴击率、暴击伤害、真伤、血量,吸血。
根据你对升环英雄的定位,在这10类加成中自行组合。
为了方便不熟悉的小伙伴,在这里,我将各类终极技能属性列出来方便大家选择
物理攻击:白卡:苍龙岳纳尔
绿卡:风暴手伊隆、猎神箭奇美、炽芒星猩红
紫卡:超霸星闪电
橙卡:光辉羽斯特(加的双攻)、致远星獾鼬、复仇星派克、隐尾刀瑞克、孙行者悟空(闪避加物攻)
魔法攻击:白卡:黑耀镰菲尔、天咒师卡门、大衍家吕典
绿卡:圣魔道艾达、禁法书伊万
紫卡:猎龙者卓娅、风影手如月、惩戒火妮娅、圣辉光墨菲、圣奥殿凯瑞
橙卡:冰咆哮维克、阴阳师莫离、光辉羽斯特(加的双攻)
双防: 白卡:龟裂王辛锐(双防)
绿卡:希望星蔚蓝(物防)、噬魂链歌塔(魔防)
紫卡:巨像力里奥(双防)、自然灵杰斯(魔防加血)
橙卡:泰拉石克雷(物防)
闪避: 绿卡:超慧星云雀
橙卡:维京人拉夫、祈祷石希维(闪避加暴击率)、孙行者悟空(闪避加物攻)
暴击率: 紫卡:裂骨者梅尔
橙卡:祈祷石希维(闪避加暴击率)
血量: 紫卡:橡盾奥兰德、逆魔王雪莉、自然灵杰斯(魔防加血)
吸血: 橙卡:阿修罗(唯一哦)
真伤: 绿卡:梦魇爪蒙多(唯一)
暴击伤害:紫卡:征服者剃刀、巨耀星贝尔
好的,已经给各位小伙伴总结完毕,大家可以根据自己心目中的定位,自行选择终极技能打造专属于自己的英雄哦!
看了这么多,我想肯定会有想直接抄作用的小伙伴,考虑到卡牌收集的难易程度,在这里我给大家推荐一下我目前使用的一套(目前豪鬼8星8环)
第一环:白卡:苍龙岳纳尔变异
第二环:绿卡:猎神箭奇美变异(属性和炽芒星猩红一样)
第三环:绿卡:炽芒星猩红变异
第四环:绿卡:风暴手伊隆变异(属性比奇美、猩红高)
第五环:绿卡:超彗星云雀变异(会多加一些闪避)
第六环:橙卡:祈祷石希维(闪避和暴击率都是豪鬼需要的)
第七环:橙卡:致远星獾鼬(加攻)
第八环:橙卡:阿修罗(吸血真伤)
目前第九环还在犹豫加强自身防御还是加强自身伤害,如果是防御那么就是紫卡巨像力里奥,攻击的话吃掉紫卡超霸星闪电,第十环吃橡盾奥兰德。
当然这只是我低R根据自身情况设计的,自身有一定实力的小伙伴那么肯定优先选择橙卡、选择变异来吃,量力而行!
而光环本身的乐趣就是在于自助性高,相信打造自己心目中的英雄远比照抄来的英雄,更富有乐趣!
看了这么多,希望对你有帮助。
无限英雄之面板解析
无限英雄的特殊属性都是以具体数值方式显示,不像世面上大多卡牌放置以百分比数值呈现。相信大多小伙伴在玩过无限英雄一段时间后,对英雄的属性有比较多的疑惑,到底我堆了多少属性才能到达最佳的效果呢?对特殊属性没有清楚的认识,在光环选择上也是犹豫不决,这么纠结还怎么愉快的玩耍!
今天我在这里给大家讲解一下无限英雄的面板,对各种数值进行分析,相信会对你有帮助!
以此图为例:
物攻魔攻,物防魔防,我相信大家不会有疑惑,该多少就多少,数值肯定是最高越好,但是对在不同的防御数值下造成的具体伤害,我想大家可能都说不上来,在这里我给大家先看一个公示:
根据这个公式,假定我方物理攻击100000,对方物理防御10000,那么在没有触发暴击的情况下,物理伤害=100000/(1+(10000×0.002))×1.4=6666,那么造成的伤害只有6666点,魔法伤害以此类推。(是不是和你心里想的差距很大,10万攻诶,居然才砍6666的伤害,在这里我只能说真伤很重要)
生命值很直观,该多少就多少,速度默认都是1,此不提。
命中和闪避,这对欢喜冤家,话不多说,看公式
假设我方命中15000,对方闪避20000,那么命中=15000/(20000×2.5+1)+0.5=0.8,相当于命中是80%几率,各位可以看出不管命中和闪避数值差异多大,最终结果都加了一个0.5%,意味着如果你堆闪避数值,最终的命中都是50%以上,不会出现100%闪避的情况哦!想达到和接近刀刀闪避,这需要配合多名减命中英雄(比如新卡矮子),将前面的数值变为负数。不能达到一个高闪避的状态,实力波动会很大,所以闪避流慎重慎重。
接下来和大家聊聊目前话题性很高的暴击流:
假设我方暴击30000,对方免爆10000,那么暴击几率=30000/(10000×2+1)×0.1=0.15,意味着暴击触发的概率只有15%,免爆高,触发暴击的几率就低,当你堆到4万暴击时,你也才20%的暴击,所以走暴击流的伙伴,不仅要堆暴击,还要在减免爆的方面作文章,很遗憾,目前带减免爆buff的英雄只有豪鬼(这也是为什么说单挑豪鬼最强的缘由)。然后每个英雄的大小技能都是能触发暴击的,所以堆暴击对每个输出英雄都是很有益的。
爆伤:
至于爆伤,是暴击后根据一个固定数值乘以爆伤数值,最后再回到上面提到的物理伤害或者魔法伤害上面,据某某不负责的说,20000暴伤能打出20倍伤害,当然这些伤害是计算防御属性的,别看着20倍高的吓人,遇到三围好的,真的打不出多大伤害(但是确实是低培养度和脆皮的噩梦,你培养不到位,怪我刀快喽)
真伤:数值多少就在攻击的时候附带多少伤害,值得一提的是,很多英雄技能是打N次的,因此伤害也附带N次真伤。此伤害不触发暴击。
吸血:吸血2000,换算成吸血大概在16%左右,以此类推。
好了,面板的属性就介绍到这里,在此附上各个英雄的终极技能强化方向,方便各位选择!
根据你对升环英雄的定位,在这11类加成中自行组合。
为了方便不熟悉的小伙伴,在这里,我将各类终极技能属性列出来方便大家选择
物理攻击:白卡:苍龙岳纳尔
绿卡:风暴手伊隆、猎神箭奇美、炽芒星猩红
紫卡:超霸星闪电
橙卡:光辉羽斯特(加的双攻)、致远星獾鼬、复仇星派克、隐尾刀瑞克、孙行者悟空(闪避加物攻)
魔法攻击:白卡:黑耀镰菲尔、天咒师卡门、大衍家吕典
绿卡:圣魔道艾达、禁法书伊万
紫卡:猎龙者卓娅、风影手如月、惩戒火妮娅、圣辉光墨菲、圣奥殿凯瑞
橙卡:冰咆哮维克、阴阳师莫离、光辉羽斯特(加的双攻)
双防: 白卡:龟裂王辛锐(双防)
绿卡:希望星蔚蓝(物防)、噬魂链歌塔(魔防)
紫卡:巨像力里奥(双防)、自然灵杰斯(魔防加血)
橙卡:泰拉石克雷(物防)
闪避: 绿卡:超慧星云雀
橙卡:维京人拉夫、祈祷石希维(闪避加暴击率)、孙行者悟空(闪避加物攻)
暴击率: 紫卡:裂骨者梅尔
橙卡:祈祷石希维(闪避加暴击率)、烈焰丸豪鬼
血量: 紫卡:橡盾奥兰德、逆魔王雪莉、自然灵杰斯(魔防加血)
吸血: 橙卡:阿修罗(唯一哦)
真伤: 绿卡:梦魇爪蒙多
橙卡:阿修罗
暴击伤害:紫卡:征服者剃刀、巨耀星贝尔
能量: 橙卡:雷电神宙斯
无限游戏世界boss详解
先说一下个人感觉的难易程度:射手》法师》战士》刺客》坦克》辅助
然后是推荐阵容肉盾土龙,莫离,墨菲,希维,绿射手奇美或任意射手
然后需要根据boss的攻击方式进行一点微调,换装备符文之类改变抗揍程度,简单说就是让boss先打的肉一点,然后尽量让射手多活一会
坦克boss:技能攻击打全体,被动回血技能(相当于没有),普通攻击威力弱。
boss打法推荐:全体平均攻击的套路,把盾下了让输出上吧把好装备集中在墨菲或者其他射手身上, boss攻击烈度一般,是能打出高伤的boss
战士boss:普通攻击打前排,技能攻击打全体,被动技能打生命最少的(参考英雄阿修罗)。
boss打法推荐:技能伤害输出很高,被动技能打生命少的决定防低的射手根本站不住,前期这个boss很难打出伤害,还是把装备集中在射手身上能打多少打多少吧。后期可以把装备集中在阿修罗莫离之类英雄身上用弓手吸引火力。
刺客boss:单体攻击为主,有反伤的技能(火盾)但是伤害较低,总体来说就是不看站位从脆皮开始排着打(各个击破)。
boss打法推荐:刺客boss是比较特殊的存在,他群体伤害基本可以忽视,而单体伤害很足除了肉什么英雄都是站不住的,可以把肉盾下了多安排几个输出上去,把装备分配成越高输出越高防可以打出较高伤害
法师boss:技能攻击全体,被动技能类似刺客主动技能伤害很高。
boss打法推荐:法师boss类似于战士boss,唯一的区别是他普通攻击不死磕前排,伤害输出比战士略高 ,打法参照战士boss
射手boss:普通攻击单体,被动技能打除辅助位全体,主动技能打全场
boss打法推荐:和我们手中的射手英雄一样,世界boss中的输出扛把子也是射手,输出极为变态,即使到了中期肉盾也根本扛不住,而他的被动技能攻击可以打到法师,技能攻击更是覆盖到全场,基本只能靠硬实力硬钢,都扛不住的情况下上攻击高的能打一下是一下吧。(可以赌一下被动技能百分比输出射手能否触发被动技能但影响不大)
辅助boss:道德模范,让你拥有完美的游戏体验,没有攻击性技能,只有很弱的单体普通攻击按站位排着打。
boss打法推荐:作为boss中最菜的存在,在中期甚至在下了肉盾的情况下也打不死英雄,换上多射手阵容努力刷暴击吧,冲击排行的决不能错过的一个boss(错过了会名次暴跌滴)
最后:在1-2个英雄把资源集中后能站住的情况下可以安排带个辅助带几个兽人英雄送死的策略加强输出 。