上古王冠飞羽绝刃策略 上古王冠介绍
上古王冠全新刺客神兵飞羽绝刃上线,辅助的翎有低阶神兵的辅助玩法,顶配的翎带高阶和觉醒神兵获得免控、直接伤害、刷新无敌机制,击杀如出入无人之境。今天,小编给玩家们准备了神兵飞羽绝刃解析,帮助玩家们更加了解该武器,以及更好的去使用。
神兵效果
一阶
【游击】群体生效,攻击前偷目标10%法盾,每人可以生效3次。佩戴者获得【穿云】释放怒气后提升20%暴击,可叠加100%。
意义不大,不建议单独抽1阶。
二阶
二阶神兵起飞:2个效果,佩戴者必爆、超强【扣血】
① 是【穿云】升级,必定怒气暴击,且每次怒气后提升爆伤20%,最高100%。
② 是激活【御风】拥有【换血】OR【扣血】两种输出方式。怒气前判定佩戴者与目标血量,自身<目标HP,发动【换血】,生效2次;怒气后,自身>目标HP,发动【扣血】,生效4次,自身=目标不发动,避免造成次数浪费。【换血】很好理解,扣对方生命恢复自身。【扣血】则是额外造成1段差额血量固伤,【扣血】是重点杀招,属于是滚雪球式伤害!
【扣血】每回合可生效4次,如果第一次发动【扣血】前双方有20%的血量差额,那么发动扣血后,额外扣除对方20%HP,此时血量差额达到40%;再发动将扣掉40%HP,目标只剩余20%HP。若第三次发动将扣掉80%HP,从而击杀目标!这就是滚雪球式伤害的强大之处!【换血】既是保命技能也是攻击手段,换血后造成血量差额为发动【扣血】铺垫。
2阶神兵搭配11星【穿心】扣生命上限20%效果可以实现1回合优先击杀主C的奇效。但也存在限定,当目标血量大幅超过自身时会让【扣血】效果不理想。
【扣血】和【换血】都属于“直伤”,任何挡伤、减伤都可绕过,是目前最有效的伤害。
2阶:力推。
三阶
三阶神兵:2个机制,【风盾】和解控。
①【穿云】激活解控。怒气后自身HP高于目标则获得1层解控,可叠加2层。相当于白送的解控技能,有【穿心】和【扣血】,大概率保证血量高于目标,稳定获得解控。
②【风盾】我方主C和佩戴者2名角色获得。自身怒攻或受到怒攻获得可抵挡伤害的【风盾】,盾量相当于每次造成的伤害或者受到的伤害,最大可存200%自身HP。
2种途径增加风盾量,第1是受击加盾,此条很厉害,除了一下被秒的情况让风盾无效外,其余多段非致命攻击将能较好的应对,搭配回血机制形成“掉血—造盾—回血—掉血—造盾—回血”的往复拉扯效果,源源不断的创造风盾抵挡伤害,比如翎前期没有变身的情况伤害不高且段数多,可以一定程度保护主C被翎抓死的情况。第2是攻击加盾,配合璇玑一炮歼灭式输出,可以造出2倍血量的盾,满血状态下拥有3倍血量进一步提高璇玑生存能力。
3阶功能性拉满。
五阶
五阶神兵:超强防御。
对方主C添加【威慑】:主C攻击或者被击会叠1层【威慑】,每层降低30%伤害结果和10%最终攻击,如果是怒攻或被怒攻则每次叠2层,最高6层降低180%伤害结果和60%最终攻击。持续1回合。
5阶的超强保护无论先手还是后手都能完全发挥作用,目前强袭对战均以怒攻为主,若对方璇玑先手,则3次怒气就被降低180%结果和60%攻击,那么剩下的6次怒气伤害将会大幅受限。该效果如果配合觉醒的开局【无畏】抵挡3次伤害,那么将能全程扼住璇玑的有效输出。若我方先手,将通过翎的锁主C怒攻,3次叠6层达到先手防御效果。璇玑引以为傲的3倍大炮瞬间缺少2/3伤害,绝对是强袭内战的生存利器。对于没有伤害结果加成的英雄而言,5阶效果同样会大幅减少输出能力。
觉醒
觉醒有2个效果:概率复活失败,刷新无敌。
① 羽刃增强,每层5%概率复活失败,6层是30%。相当于常驻的1/3概率复活失败,对抗璇玑神兵和小倩复活。
② 第二效果是刷新无敌。回合开始,全体进入【无畏之姿】获得3层完全抵挡伤害。觉醒效果有2回合CD,当翎激活5层翅膀的再次进入【无畏之姿】的话能刷新全体挡伤次数,不可叠加。
5阶减结果攻击+觉醒的开局无敌能够有效抵挡璇玑的全程9次大炮伤害,因此无论先手、后手都是极强的群体防御功能。当璇玑乏力的时候,副C翎不受5阶降攻影响,配合10-20次超多段怒气伤害进行收割。
小结:觉醒的翎化身为拥有“直伤”杀招,不怕控、不怕怒、大减伤的后期刺客!
升阶推荐度
一阶不推荐,可以做小倩2阶,或者升主C高阶
二阶★ ★ ★ (性价比高,主推)
三阶★ ★ ★
五阶★ ★ ★ ★ ★
觉醒★ ★ ★ ★ ★
神兵抽取建议
翎属于两极分化的玩法,普通玩家使用10星及以下的翎作为辅助,那么此时1把2阶神兵“直接伤害”就可以把辅助的作用全部发挥。大佬玩家拿着高星的翎带着觉醒神兵能攻能防,能杀能活,与璇玑齐头并进大杀四方,绝对不亏。