【新世纪福音战士:破晓】游戏策略
新世纪福音战士:破晓(送UR真充)游戏攻略
EVA破晓新手攻略
机体系统是游戏的核心养成系统,玩家可以通过完成游戏挑战来收集机体碎片对机体进行解锁以及提升机体能力;玩家在游戏中可以操作驾驶总计20架机体,对应5个适格者,包含了新剧场版中出现过的全部机型。
每架机体除了普通技能外均有属于自己独一无二的必杀技能,当能量积累达到满值时由玩家手动释放。必杀技的释放时机可能会影响到整场战局的胜负。
EVA新手攻略
机体分为C、B、A、S四个品阶,越高级的机型对整体战力的增幅上限越高。玩家可通过收集对应机体的碎片来提升机体的等级,即使未出战的机体依旧会对整体战力有一定比例的增幅。
关于提升战力的方法:
升级装甲,装备装甲的装备,晋升人物,解锁任务,解锁机体,晋升机体,解锁援护技能,晋升援护技能升级使徒(50满级),升级神器(70满级)
注:只有升满使徒/神器的等级才能解锁下一个使徒/神器
关于金币来源:
可以从远征以及使徒来袭获得大量的金币。
远征是以每天通过15个关卡来获得金币以及奖章(每天共1000多k的金币以及900左右的奖章)
使徒来袭则是通过打副本的形式来实现金币的获得,越往后越难,关卡无限循环。
关于使徒来袭:
能推就推,后期挑战关可以SL反复尝试。优先选择可以聚怪的机体
关于jjc
我只能说这是一个好地方一周会有6500的钻石收入非常可观,而且每月结算拿10000钻石也非常稳定
至于jjc机体,什么顺手就用什么,援护推荐带:电流or电网or霸体。其他援护不在考虑范畴
关于jjc的一些小技巧
在击飞达到一定高度时可以通过移动来取消普攻的后摇来实现 a4接a4的连招 (本技能是观看某鱼的主播领主才知道的)
当收到某些技能伤害时,无法第一时间用能量来落地 如13觉醒的圈圈
一些技能会有全程或阶段性霸体的特性,在某些时候可以通过霸体技能去顶对方的使徒或者技能连招
关于能量场的使用:能量场使用后会有一个伤害的击飞和1s左右的无敌时间。针对对方无能量时可先手无敌躲掉对方技能再同过无敌时间连击对方。也可通过能量场的击飞效果来实现 a4-立场-a4的连招来拖技能时间
援护霸体的正确使用方法为让对方先使用技能,通过霸体的特性来实现反先手,而不是霸体后先放技能
关于远征通关的具体打法 需拥有一下3点:
1.拥有稳定无限连的机体:例如9号,初号机暴走,3号,5号等
2.sl大法 及左面暂停按钮点结束闯关
3.拥有电流援护技能以及5,6号等克隆体 (4号不在此范畴中)
技能释放优先级排列:在满能量情况下,大招优先级最高,10s技能第二,12s技能第三,援护技能第四,使徒最低。
由于电脑开场会冲脸的特性建议电流起手(关键在于电流能拖时间),但3号和5号可以以抓取技能起手而且cd比较流畅
注:连击时要注意电脑的高度,一旦超过一定的高度电脑受到攻击的判定将变得非常诡异
总结:连招失败建议多sl,遇到电脑带奇葩援护的可以换机体多次尝试。
适格者是《EVA》的重要组成部分,由碇真嗣、凌波零、明日香、真希波、褚熏5人组成。5个适格者每人均对4个机体产生影响。通过提升适格者的同步率可以对相应机体的出战属性有比较大的增幅。当适格者的同步率达到特定值时,可开启机体的进阶。玩家可以在各类活动玩法中收集指定道具来提升适格者的同步率。
《EVA》的故事围绕着人类补完计划而展开。随着人类补完的各个阶段的达成,机体可以解锁越来越多的战力。每个剧情副本关卡首次通关并获得3星评分都会获得一颗生命之源,消耗生命之源来激活人类补完计划。人类补完计划的十个大阶段为:王国、基础、光辉、胜利、美丽、严肃、仁爱、理解、智慧、王冠。
援护技能是eva的特色技能,除了基础的防御能力外还有攻击、控制、增幅、削弱等各类效果。参与协力作战可获得援护技能碎片,消耗技能碎片可以解锁或升级援护技能。更多的援护技能以及更高的技能等级会获得更多的属性加成。25个援护技能在战斗中的作用都有区别,在已经激活里的援护技能中选择自己最喜欢的进行装载,战斗中使用援护技能可对战局造成很大的影响,每次使用技能后都将进入冷却,不同的援护技能冷却时间也不同。
情副本按照原著的的故事线发展,第一阶段为10大章节,每个章节12个关卡。每挑战通关一个关卡将解锁下一个关卡,当一个章节的所有章节均挑战通关则解锁下一个新的章节。越是往后的关卡章节难度也将更大,相对的奖励也将更加丰厚。
每个关卡均设定有三星条件评级,通关关卡可获得一颗星,剩余血量若高于该关卡设定则可获得一颗星,剩余时间大于关卡设定则可获得一颗星关卡挑战后获得3颗星则解锁该关卡的扫荡功能,可以通过扫荡的方式快速通关获得奖励。挑战关卡或扫荡关卡都需要消耗体力,参与个别任务可获得体力恢复,每间隔一段时间也将恢复若干体力。
在副本界面右下角可切换剧情本至精英本,精英本同剧情本有着异曲同工之妙,相对剧情本精英本的关卡更少,难度更高,奖励更加丰厚,但每个精英关卡都设定有每日挑战次数,同样根据评分可以获得三颗星,同样消耗体力可以进行挑战或者扫荡。
玩家可以通过挑战系统获得大量资源用以提高自身的战斗力。挑战系统包括虚拟训练、使徒来袭、竞技场、积分赛、协力作战和远征等,是玩家每天必不可少的环节。
EVA破晓进阶攻略
一.机甲详解篇:
n机:
初,零,二都是剧情过渡机。因为这三个机体难以穿插平A达到无限连。5号机是n机里最好的,竞技场有不错表现,但成长空间有限,过渡用吧
r机:
初号机暴走,八神阉?前期过渡机体,技能cd短,过远征不错。伤害一般,竞技场技能霸体值可观,但技能持续时间有点长。
2号机突击:刷图一般,竞技场还不错。最大亮点是技能抬手动作贼快。部分玩家可玩出伪无限平a
0号机冲锋:一个可以靠操作成神的机体。中期爬塔不错。
3号机:刷图一般,但可无限平a
9号机:3v3积分赛小神机,大招可聚敌。
Sr机:
2号机改.怎么评价此机呢?鸡肋吧。动作很华丽帅气,但作用真心一般。伤害不高,竞技场在这个全民国家队阵容的时代很乏力。协力作战嫌弃的要死,唯一的小作用就是游戏中期3v3可以过渡用用。
2号机兽化:此机pve作用一般,但pvp堪称五子良将。1技能砸地可以完爆很多技能,范围也不小。2技能千年杀可以爆的对方菊花忽然一紧
此机也是练习无限平a的启蒙机之一,它的3a节奏相当平滑,不容易失误。喜欢竞技的朋友可以多练练哟
4号机:一个诡异机体,pve没什么用,积分赛可以将就下。pvp却是国家队3巨头之一没办法,移动平A带漂移,此机在大佬手中是秀的飞起。我相信有很多玩家有被4号机支配的阴影。
此机可无脑无限平A,但需要把握浮空高度和攻击间隔。1技能天降正义一定要用准,否则和空Q的瞎子没什么区别
6号机:此机为重点机,平民神机之一,全能机型,哪里都吃香。对应适格者的好感度加成为全暴击,并且容易收集,本机也可实现极限爬塔,并在boss关卡有巨大手长优势。积分赛可一直用到你SSR机体成型。总之,6号机为全能神机,可以一直用到游戏大后期,五子良将之首,你值得拥有。
9号融合机:很帅很拉风,pve一般,pvp是练习无限3A启蒙机之一。跑酷机体,易入手,但需要把握好技能范围和霸体值。
13号机:公认咸鱼机其实在初期打打公会boss还是挺不错的,pvp只能靠骚,非常依赖技能。技能在cd中的13号机跟咸鱼没什么分别,平A是硬伤
无人机:仓库管理员吧,由于刚出来不是很普及,pve和pvp都处于开发状态。估计不怎么靠谱
量产机:pve可以无视了,pvp是一个能骚出一股恶臭的机体碰到头疼
打量产要学会预判它的飞行落脚点和计算它的飞行次数(一把一般飞5次左右)。用量产记住一点:能量条和飞行次数不要同时出现没有,然后有技能就怼没技能就跑
SSR机:
ssr重点培养初觉,其次2改兽和8号。其他ssr大部分为竞技机型,收集出来就行了
初号机觉醒:eva剧情的核心,游戏的核心,情怀的核心,可以说没有初觉的EVA不是好A.v。在游戏里算是权能神机了。在收集途径中兑换概率高,收集途径也多,竞技场名人堂第一直接送个整机所以无脑五星吧
技能也是做的非常成功,基本算原创了。1技能土豪金麒麟臂:能聚怪,硬度高,范围出其不意,在游戏各方面表现都十分出sè。2技能24K钛合金苟眼激光炮:超远距离,其他方面一般,但用起来声音和手感很棒。大招:5秒左右的持续时间,竞技场一套可以直接秒你三分之一,其实初觉的最大特性是平A,它的平A具有波纹范围特效,在你平A前方一个半机体波状范围都算击中,望各位玩家好好利用。
2号机改兽化:此机在同阶级综合性价比上排第二。它的攻击属性伤害值比较高,大招也具有牵引性。不足的是它无法进行平A无限浮空,1技能太软,小技能都为横向施法。pve主要用于积分赛和协力助战,极限爬塔也可以但需要很高连贯性。pvp不太适合近身搏斗,建议使用跑酷猥琐流
8号机:一个被主属性和2技能坑的机体。作为一个远程ssr主属性居然为生命(导致伤害收益低),可能游戏策划的认为狙击手的主要职能为肉搏
1技能跃空啪啪啪!硬度高,对地折射范围大,实用性也非常强。
2技能啪!啪!啪!浑身缺点的技能。起手慢,硬度低,伤害还分三段,别人是聚敌它是推敌唯一好的地方在积分赛表现不错。
大招全屏啪啪啪:范围广,伤害可观。
8号有个冷特性,通过操作取消平a后摇攻击具有麻臂效果,除大招外所有攻击手段都无法造成浮空。
pvp属于大佬娱乐机型
pve爬塔不易疲倦,想极限就别用了。积分赛神机,智商高的可怕(极不容易死)这也是8号机唯一亮点了。如果2技能能进行适当加强,有可能成主流
8+2号机:绰号流氓机,竞技国家队三巨头之首,在pk方面作用超群,不虚任何机体。
1技能3段斩:具有位移功能,并在位移过程中具有伪霸体特性(实战中敌方使用使徒瞬间同时使用3段斩可脱离使徒范围)。整体伤害高,有微弱范围效果,机动性超群。需注意此技能可分3次使用。
2技能拔刀斩:拥有顶级霸体值,同时互怼几乎无计可档。伤害高,范围广。需注意有2秒持续时间,放空背后很容易被浮空。
大招万剑归宗:范围简直bug,几乎全屏,伤害又高,需注意施放有微弱后摇。
pve:打远征效率很高,其他一般。
pvp:pk神机,很全面,适应任何打法,不惧怕任何机体。喜欢竞技的朋友此机必备哟
13号机觉醒:一个不好又不坏的机体。从技能本身来看其实挺不错,但在实战中却又显的笨重。
1技能金钟罩:范围大,硬度高,有持续时间,如果未击中会很被动。
2技能给你挠痒:横性距离适中,硬度低。
大招吸星大法:范围几乎全屏,具有牵引性。
pve:在公会使徒上有着卓越表现。
pvp:其实13觉最大问题是自身技能很难做到实战衔接。用13觉pk大部分是利用1技能的范围优势,如果只是边缘击中或击中机体不在技能与平A衔接范围内,那这种击中收益就很低了。所以想玩好13觉,就玩把握好1技能范围。
总体来说13觉不是不行,而是技能本身表现有点笨重,在pve优势能发挥最大化,而pvp却显的拙短。
但有两大优势:1、无限3A是所有机体里最稳的,节奏慢易掌握;2、13觉4A接技能打慢节奏,可以衔接上所有技能的CD;怎么打都是无限循环,不会断片,要注意桶枪技能射程较远,但近身战不能打浮空敌人的脚,要等稍微落下来一些才能出手。反正打远征一个13觉一次性满血通关,因为稳
初号机F型:看似刚猛其实一般,但拥有顶级爆发力。属娱乐机型。
1技能榴弹炮:这个伤害很高,但每10秒填装一次,最多储存3次。释放无cd,连发3枚伤害爆炸。技能霸体值为40,和主流技能比起来很吃亏,但只要释放就会有伤害。
2技能老司机的愤怒:向前冲撞并挑起敌方。
大招瞪谁谁怀孕:这个技能很有特点,双眼对天释放一个结界,具有牵引性,并在结界持续过程中自身可脱离施法状态。这点贼爽,谁用谁知道
pve:中规中矩。
pvp:技能本身不差,但小技能总体霸体值较低。所以在低阶机面前大显身手,在主流机面前略显疲态。
喜欢的朋友也是可以玩的
二.适格者详解篇:
关于适格者:其实对适格者的理解就是对游戏发展核心的理解,弄懂了,你就知道该怎么培养了。适格者主要有三点。
第一点(协调率):它是你在更换机体出战时战力变动的根本原因之一。你用什么机体出战,对应适格者协调率属性加成才生效。否则无用。这里有个重点要讲,如下图。对应属性分3个阶段,3.6.10,适格者等级到达对应阶段属性加成才会体现出来,并且它是叠加,叠加,叠加的,你没看错是叠加的。当你适格者达到10级,那么你对应机体的协调率属性加成就是百分之10
第二点(同步率):同步率决定了适格者对应机体的成长空间。如图所示,阶级低的机体同步率成长空间到三星就停止了,sr大部分为4星,ssr为5星。并且机体阶级等级越高,同步率属性收益就越大。这就是为什么n和r机不值得培养到后期重要原因之一
第三点(好感度加成):好感度加成分3种。全暴击,全格挡,半暴击半格挡。其实这个对战力加成没什么影响,但在实战中有一定作用。
作用对比:全暴击大于半暴击半格挡大于全格挡。所以你重点培养机体对应好感度加成尽量选择前两者
培养总结:根据以上游戏机制,值得培养的性价比机体为6号机和初号机觉醒。不是其他的不能培养,只是相对于其他机体综合因素这两个机体培养收益最大
三.补完
这个不需要详细讲解了,有就点。
装甲等级和自身等级一样就行了。品质无需强求,体力刷完所有精英关卡后多余体力刷装甲品质即可。
补充一下体力的使用:这游戏体力使用很简单省心,每天的体力优先刷完精英关卡,多余体力都可以拿去刷装甲材料了。这里还有一点,就是刷关卡出的魂石。魂石除了能给装甲提升等级之外,还可以分解为伽马。
四.科技(因子)
因子无需强求,把每日能产出因子的地方尽量拿到即可。因子等级先保证每个槽位都有,然后由低到高慢慢升。
五.使徒
现在使徒常用的两队(5号,6号,3号)和(5号,6号,8号)
5号使徒在pve中主要作用为持续浮空,结合技能总体伤害收益是可观的。在pvp中除了浮空,最大亮点就是后手毒雾。敌方在毒雾中对你进行殴打会被打断,霸体除外
6号作用和5号类似,不同的是6号范围要比5号大一点,但没有后手毒雾效果。bug就算了
3号使徒使用就有个buff,百分之5攻击加成,在pve中收益可观。pvp具体表现为中远距离横向浮空,使用得当有出其不意的效果。
8号使徒主要使用在pvp,伤害爆发高,近距离贴身制造浮空。pve伤害是可以,但持续时间太短,总体伤害收益一般。
7号无视吧。
9号有个暴击buff但不怎么可靠,毕竟是个人品属性浮空收益很一般。e9的持续时间如果能久点或许还有使用价值。
10号buff效果也没什么太大作用,可以无视吧,
e10比10号多一个回血,顶多偶尔出其不意
六.援护篇
本游戏大部分援护都是用来收集增加战力,实用性比较一般。后排的援护其实有潜力,但由于收集难度比较大,前期不用过于在意
火力丶爆裂弹:俗称导弹(CD:15s),现版本三大援护之一。导弹的伤害是目前所有援护技里最高的。上个版本伤害加成好像是825%并且实用机制十分bug,抬手即出伤害,造成了上个版本pvp全民导弹流的现象。所辛,现版本进行了适当平衡。pve中协力助战和公会使徒战(不倒地使徒)推荐使用,能将伤害最大化。pvp推荐基本功不稳定但意识厉害的选手使用(猥琐流)导弹也有一缺点:不稳定,和同水平选手Pk很容易翻车
电磁丶电流:俗称电流(CD:15s):从开服至今一直为主流的三大援护之一。伤害加成725%并列第二,伤害特性:打断技能,衔接浮空。pve的实用性没得说,那叫电的一个爽。打远征必备。公会使徒倒地boss推荐使用。pvp适合稳重型玩家,硬实力不足很难用好。用电流pk要练好命中率,灵活运用伤害两大特性,将敌方一套带走,瞬间爆炸(电流用好了很容易骗AT哟)
能量丶霸体:霸体(cd:25秒):大器晚成型援护,常用三大援护之一,主要作用在PvP体现。特性:无视一切负面效果,不要怂就是干。霸体成型较慢,持续时间随等级而提升,这一特点说明霸体还是比较依赖等级的,在实战收益上高等霸体可是要比低等霸体多很多。建议霸体起码3级使用。霸体是一个很强势的援护(重剑无锋),使用霸体需要很强的基本功,不会无限平A的玩家不建议使用。一点需要注意的地方pk一把60s,所以一把正常来说霸体一般可使用2次,甚用。其实霸体恐怖之处在其成长空间,满级霸体持续时间应该会有8秒左右。等到霸体全民满级的时刻,就是竞技场全民霸体的时代
以上3个即为现版本三大主流援护了,但希望玩家能对其他援护进行开发使用。
七.神器篇
这个就不需要讲详细解了,有一点提醒下小伙伴们。神器符文洗属性尽量选择300洗练石单项10连洗,好属性几率要靠谱的多。不够10连就别洗了,群体洗就是在拼脸,能群洗出3橙的概率极低极低
EVA破晓竞技场详解
❶机体技能
近战机体连招强,技能挑空后一套可以打很多血,前提是对方防御cd 。远程机体攻击距离远但是很脆,被近战机体近身很伤。了解这些之后,我们从技能(包括使徒、援护技能)和普通攻击(平A)来讲解竞技场的正确打开方式。
★每个机体都有三个技能,一个挑空(大部分机体都是),一个连击,一个大招(消耗四格能量)。前两个技能只要命中敌人就会积攒能量,但是防御(一次一格)和大招都耗能量,每个机体初始都有两格能量。
错误打法:有些玩家会连放两个技能然后放大招,这是错误的做法。原因:首先当你第一个技能命中敌人时,对方很有可能使用防御。其次,即使对方不用防御,骗出大招后,可以再使用防御,获取攻击权立即反打,一旦被打就是一套。
★正确打法:
1)当你有四格,并且两个小技能都在时,用一个技能消耗,骗出对方防御。对方防御打出后,我方立即打出防御,并使用另一个小技能攻击攒满四格能量,然后接大招。此时对方会因为释放技能或平A出于硬直状态,即无法取消。这样的一套打法,能打出很高伤害,但风险是你没有格能防御,被对面抓住机会就是一套,因此要谨慎使用大招!
2)还有一种较完美的方式:要提前骗出防御,然后放大招,再接小技能。这样可以攒能量,保证大招输出的同时,接下来的一段时间可以保命。
★技能衔接:大部分机体的三个技能都是可以连在一起的。近战机体一般是挑空起手,连击。但有很重要的一点要说明:平A可以夹在技能之间,即挑空,AAAA,连击,AAAA ,大招AAAA 。这么做的好处有两点。伤害高,其次,可以拖cd。
★平A技巧:平A看似简单但是也有规律可寻。首先,应该大部分机体(严谨一些,毕竟见过的机体有限)的平A都是四下,其中第四下会把敌人击飞,可以配合技能衔接。操作时,手指按一次,就会A一次,快速点会攻击三下,四下。为什么我要说这么详细呢,因为三下,四下攻击会出现硬直,无法取消,也就是必须打完四下才能执行之后的操作。这就涉及到衔接问题,比如你用一个技能成功消耗到对面,此时有两种选择,第一,平A或技能衔接,第二,放弃,直接落地。第一种,由于有硬直,对方可以使用防御,然后进行反打,当然对面如果不用就算你赚了。第二种比较稳妥,消耗之后我方就多了一格能量,并且可以走位准备躲对面的技能,但是伤害不如前者高。二者各有利弊,大家可以自己把握。
★注意:不要手残
对面已经落地了,还狂点平A,这样很容易被对面抓住硬直的机会。只要多按二到三下,你就要等这套动作打完才能操作,对面就有充足的时间进行反打。
❷使徒与援护技能
个人推荐使徒技能顺序:六,五,四。这样排列的顺序,可以充分发挥保命作用。竞技场每一回合的处理都非常重要,尤其是第一回合。例如:第一回合双方都是两格能量,如果第一波你的先手技能成功消耗到了对面,就涨一格,对面不放防御,我方就会被打一套,亏。交了防御,他少一格,这无形中你就比他多了两格。如果交了防御反打,我们也可以交防御,再次反打,并且打出更高伤害,并且我们始终比他多一格气。
★如果我方被对方先手打到,怎么办?一定要放防御,不然亏成狗。而这时,记住不要放技能,一定放六号使徒,消耗到对面,对面很大可能放防御。此时我们有移动速度加成,不会被追到,然后就可以开始接下来的准备。记住,谁打出先手谁就有很大优势。劣势情况下一定要通过走位骗或者躲过对面技能,否则永远比对面少一格能量。
★援护技能方面,一般带电流和脉冲场,还有少数带霸体,其他基本没见过。推荐前两种二选一,电流可以远程消耗并试探对面位置,可先手可反手(作用和使徒一样,被先手后交防御和电流);
电球最大的优点是限制对面走位,近战机体带非常厉害,提高技能的命中率,并且对面会十分烦躁。开防御后不能立即反打,必须要走出球的范围,不然会一直被电;霸体属于比较无脑型,开启之后往前冲,只会受到伤害不会有控制效果,可以骗一波技能,但是cd较长,看个人喜好啦~~~
❸局势判断
第一回合:双方机体血量较低,我方放出大招打败对方机体,对方保留四格能量。如果是这样的情况,因为第二回合我方没有能量,其实处于劣势状态,对面一定不会考虑放大招,只要对方先手成功,很容易一套带走。第三回合,我方没有能量,对面满格,劣势!所以,大招在笔者看来其实只是一个威慑作用,并不是主输出,双方都满格有防御的情况下,先放大招基本就输了。大招一定要在对面防御cd时用,看似废话,但很多新手并不注意。。。
另外,竞技场里伤害基本都是平衡过的,伤害方面不存在级别差异,输或赢完全取决于玩家本身。对方机体:初号机神化,十三号机觉醒还有一个ssr忘了。总结一下,对局的重点就是消耗,骗技能(近战打远战机尤为重要)慢慢地积累优势。每个细节都决定最终对局的走向。最后一点,保持良好的心态。前两回都输了也不要崩,1V3笔者也曾经有过。连跪不要紧,要不离不弃,最后一定会得到满意的结果~~~