寻道大千反击属性机制内容详细解答 寻道大千世界123
摘要:在寻道大千中,玩家们会在战斗中发现各种战斗属性机制,会大大提高游戏的可玩性,有好多奇妙之处等你来体验。今天,小编就给玩家们分析一个非常有意思的战斗属性反击,下面就是关于反击属性机制解析,可以帮助玩家们更加熟悉战斗体验,快来一起试试吧。,寻道大千反击属性机制内容详细解答 寻道大千世界123
在寻道大千中,玩家们会在战斗中发现各种战斗属性机制,会大大提高游戏的可玩性,有好多奇妙之处等你来体验。今天,小编就给玩家们分析一个非常有意思的战斗属性反击,下面就是关于反击属性机制解析,可以帮助玩家们更加熟悉战斗体验,快来一起试试吧。
反击属性机制解析
反击:被攻击时有概率进行反击;
反击可以打断连击
这个机制相信很多道友知道,也很好理解连击的过程中,受到反击伤害,顾判定连击被中断,接着走往下走回合,所以反击流克制连击流,
哪些伤害可以触发反击?
①对方角色攻击会触发反击;
②对方释放道法的时候,会触发反击,这里猪猪测试了一下,护体金光等治疗型道法,也同样可以触发反击,所以不管释放什么类型的道法,都被判定为【攻击】状态;
③灵兽和天地玄诀的攻击不会触发反击;
④开局皇帝的技能也无法触发反击;
通过以上机制,猪猪得出一个结论,进行一次攻击和攻击造成伤害去区分能不能触发反击效果,“进行一次攻击”可以触发反击,而攻击造成伤害不触发;