给僵尸开炮枪械流技能进阶详细解答 僵尸开炮枪械流的核心宝石是什么
在向僵尸开炮中,有着多种流派玩法等你来体验,其中枪械流一直都是很多玩家们最喜欢的玩法。枪械是弹道技能,拥有穿透属性,除枪械穿透宝石外还受全部穿透宝石影响。枪械射速很快,射击间隔等同于其他技能的cd,带减cd宝石会加快射速等,以下就是枪械流技能进阶攻略,希望对你有所帮助。
枪械流技能进阶攻略
1、伤害增幅:子弹伤害+60%。
无前置条件,最朴实无华的加伤害,局内最多可以选3次。局内选的子弹伤害增幅与宝石增幅在同一个乘区做加法,目前测下来局内增伤还有个受核心增伤影响的额外系数,如果宝石增幅较小,核心幻型物理增幅较高,这个词条对伤害的提升将很明显。此外,枪械的伤害增幅就是分裂子弹的前置,所以至少要点1次。后面没有更好的词条时,也推荐继续点伤害增幅,增加子弹伤害。还有个设定,伤害增幅词条选的次数越多子弹变得越大。
2、分裂子弹:子弹命中怪物后释放两个次级子弹。
前置条件是伤害增幅,与3个元素子弹互斥。互斥的意思就是,点出分裂子弹就不会再刷出火焰子弹、电磁子弹、急冻子弹,点出上述3个元素子弹之一就不会再刷出分裂子弹。该词条通过研发解锁。分裂子弹是枪械至关重要的一个词条,点出来将极大地增强清理怪海的能力。点了分裂子弹也意味着,这局你只能走物理枪械了。(在深渊、迷宫等玩法里,会一次性刷出四个词条,有几率同时刷出分裂子弹和元素类子弹,这种情况下互斥被绕过去了。)次级子弹后续有一些强化路线,比如分裂子弹增伤,分裂子弹爆炸,子弹和分裂子弹增伤等。分裂子弹爆炸是其中的核心词条,点出来后清怪能力暴涨,前置是子弹爆炸。
3、分裂子弹四射:子弹命中后,生成4个次级子弹并向4个方向发射。
前置条件是分裂子弹,是分裂子弹的威力加强版。
4、齐射 +:子弹弹道数量 +1。
无前置,收益很高,单排子弹数量 +1,局内可点2次。加上枪械齐射宝石,一排最多4个子弹。要研发才能不减伤害。点齐射是增加了横向的子弹,扩大了弹幕的覆盖面,对单体输出并没增加,对群体输出提高了。
5、连发 +:每次射击连发数 +1。
无前置,收益最高,天胡选项,优先级远高于齐射。效果是多射1排子弹,有效提高了对单一单位的输出,局内可点2次。要研发才能不减伤害。
6、极速射击:射速+10%。
通过研发解锁该词条,无前置条件,点了以后有提升,但感觉并不明显,全局收益也许还不错。像是来污染词条池子的,有更好选择的时候我不会点他。
7、子弹爆炸:子弹命中怪物后爆炸。
前置条件是温压弹。后续强化有子弹爆炸增伤,子弹爆炸范围增加等。据了解,爆炸就是额外产生无强化的范围伤害,相当于在单体伤害命中后追加了小范围aoe(对命中单位无效)。而且范围伤害是物理伤害,即使子弹已经变成元素子弹,范围伤害仍然是物理。强烈****爆炸,真正的 AOE。温压弹作为前置技能非常给力,装甲车的焦土策略,空投轰炸的战术核弹,燃油弹的死亡爆炸,无人机的烈焰无人机都需要温压弹前置。后期关卡需要燃烧触发真.百分比的时候,温压简直就是神。枪械研发到很高等级后(巨佬“温压弹天下第一”刚刚解锁),子弹爆炸的前置取消
8、子弹穿透:子弹伤害+30%,穿透+1。
前置条件是干冰弹。子弹本身就可以通过宝石堆穿透数量,用词条给子弹继续加穿透,我觉得意义不大,面对怪海的时候或许有用。而且,干冰弹当辅助远不如冰暴发生器我主枪械为什么要学干冰弹呢?如果是主干冰弹,又点穿透子弹做什么?
9、子弹弹射:子弹碰到墙壁弹射次数 +1。
前置条件是无人机,需要研发解锁该词条。局内最多点两次。所谓墙壁,是屏幕的四个边。我认为弹射的作用是相当明显的,经常有子弹的穿透还没用完就射墙外去了,特别是近距离射击两边的怪物的时候。点了子弹弹射,能有效减少输出浪费,有时还能绕过怪海打到后面的怪物。在打boss时,弹射回来的子弹似乎能造成二次伤害,对BOSS输出飙升(待验证)。无人机技能也是个不错的技能,总体输出高,后期关卡用烈焰无人机上燃烧,配合龙卷风打百分比伤害很强。
在同时拥有子弹穿透和子弹弹射后,将解锁船新词条穿透弹射--子弹碰到墙壁弹射次数 +1,穿透 +1。弹射次数上限又增加了。
10、火焰子弹:将子弹变为火焰子弹,造成火系伤害可以引燃怪物。
前置条件是温压弹--温压冲击。研发可以取消前置。和分裂子弹、电磁子弹、急冻子弹互斥。变成火焰子弹,伤害就会变成火系,享受火系伤害加成。引燃伤害本身很低,没什么用,但燃烧状态配合其他技能造成怪物最大生命值百分比伤害很强,100多关后怪物数值膨胀到一定程度就要靠真.百分比了。我一般不点火焰子弹,除非遇到寒霜兽(臭乌龟)才会考虑,它难以击退,免疫冻结燃烧和麻痹,阻挡弹道,受到额外200%的火焰伤害。火焰子弹没有后续专属强化路线,由于没有次级子弹,清怪能力弱。
11、电磁子弹:将子弹变为电磁子弹,造成电系伤害并且麻痹怪物。
前研置条件是电磁穿刺--麻痹增伤。在发解锁词条,研发可以取消前置。和分裂子弹、火焰子弹、急冻子弹互斥。变成电磁子弹,伤害就会变成电系,享受电系伤害加成。麻痹是让怪物短暂停顿的效果,我觉得不如冻结,冻结的相关连招更多,比如装用车 26级的“装甲车碾过冰冻单位伤害+200%”。电磁子弹也没有后续专属强化路线,由于没有次级子弹清怪能力弱。我觉得这词条狗都不点,除非对面来个钻头,而我没其他元素子弹可选。
12、急冻子弹:将子弹变为急冻子弹,造成冰系伤害可以冻结怪物。
前置条件是冰暴发生器--冰暴增伤研发解锁词条,研发可以取消前置。和分裂子弹、火焰子弹、电磁子弹互斥。急冻子弹是冰系伤害,享受冰系伤害加成。急冻子弹肯定是亲儿子,正中靶心只有火焰子弹,没有电磁子弹和急冻子弹的。急冻子弹拥有后续词条分裂冰片--急冻子弹命中冻结怪物,散发4个小冰片。相当于冰版的分裂子弹四射,很强,一步到位,比物理系还少一个中间强化词条。急冻子弹和4个小冰片自带短时间(可能是0.5秒)冻结显得干冰弹很憨干冰弹本体无冻结,要局内点冻结词条(2秒),而干冰弹分裂的3个小冰弹才自带0.5秒冻结。以枪械的攻击频率,0.5秒冻结也近似于永冻的效果了。只要没有克制冰系伤害、冻结效果的关卡,我都是乐意点急冻子弹的。遗憾的是,分裂冰片没有爆炸的后续词条,输出能力上限远不如物理子弹,偏向于控制。